Surprise du gnome illusoire
Vous utilisez les armes gnomes de manière inhabituelle.
Catégorie :
combat
Conditions
Int
13,
École du gnome illusoire
,
Expertise du combat
,
Arme de prédilection gnome
,
Science de la feinte
Avantage
Lorsqu'il utilise l'
École du gnome illusoire
, le personnage gagne un bonus de +2 aux tests de
manœuvres offensives
pour effectuer un
sale coup
et aux tests de
Bluff
pour effectuer une
feinte
. De plus, lorsqu'il réussit un test de
Bluff
pour feinter un ennemi, au lieu de retirer à cet ennemi son bonus de
Dextérité
à la
CA
, il considère une des armes "gnome" qu'il manie comme possédant un des attributs d'arme suivants :
croc-en-jambe
,
désarmement
,
destruction
,
diversion
,
parade
,
réception
, ou
spectacle
. Ce bonus ne s'applique que contre cet ennemi et dure pendant un nombre de
rounds
égal au modificateur de
Charisme
du personnage (minimum 1).