Ce sort ressemble à
symbole de mort, si ce n’est que les créatures situées dans un rayon de 18 m de la rune sont
étourdies pendant 1d6
rounds.
Note. Les pièges magiques tels que
symbole d’étourdissement sont extrêmement difficiles à détecter et à désamorcer. Un
roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de
Perception pour les repérer, puis de
Sabotage pour les mettre hors d’état. Pour chacun des deux tests, le
DD s’élève à 25 +
niveau du sort, soit 32 pour
symbole d’étourdissement.