Tableau récapitulatif des dons (Art de la Magie)

Tableau récapitulatif des dons de l'Art de la Magie

Tableau récapitulatif des dons de l’Art de la Magie
DonsConditionsAvantages
Abondance de révélationsUMPouvoir de classe mystèreUtiliser une unique révélation plus de fois par jour.
Ancre douloureuseUMAncrageInflige des dégâts aux Extérieurs Mauvais ancrés
AntagonisteUMUtilise la Diplomatie ou l’Intimidation pour exaspérer une créature
Apprendre un piège de rôdeurUM5 rangs en SurvieApprend un unique piège de rôdeur
Arcane supplémentaireUMPouvoir de classe de magus arcaneGain d’un arcane de plus
Arme à aspersion à ricochetUMDex 13, Lancer improviséJet d’attaque avec une arme à aspersion si elle rate sa cible et atterrit dans l’hexagone d’une autre créature
Attrait de la vieUMCanalisation d’énergie positiveCanalise l’énergie positive pour fasciner les morts-vivants
Aura de fléau des dragonsUMPouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8L’aura de bravoure s’étend et accorde une protection contre le souffle des dragons
Aura d’intrépiditéUMPouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8L'aura de bravoure s'étend et accorde une immunité à la peur aux alliés du personnage
Bluff magiqueUM5 rangs en Bluff et en Art de la magieLe personnage bluffe les autres lanceurs de sorts, ce qui augmente le DD pour identifier ses sorts
Bombe télécommandéeUMBombe à retardementAugmente le délai des bombes et permet au personnage de les déclencher à distance
Canalisateur polyvalentUMCanalisation d’énergie, nécromancien ou prêtre NeutreCanalise de l’énergie positive et négative
Canalisation rapideUM5 rangs en Connaissances (religion), Canalisation d’énergieAccélération de la canalisation d’énergie en dépensant plus d’utilisations
ChantesortUMCha 13, représentation bardique, capacité à lancer des sorts de niveau 1Mêle les incantations et la représentation bardique
Charge radieuseUMImposition des mainsDépense des utilisations restantes de l’imposition des mains pour infliger des dégâts supplémentaires qui ignorent les résistances et les immunités des créatures mauvaises
Collectionneur planaireUMArchétpye CollectionneurÀ chaque fois que le personnage apprend un extrait de convocation d’alliés naturels, il apprend l’extrait de convocation de monstres équivalent
Concentration instinctiveUMMagie de guerrePas de test de Concentration en cas de mouvement violent, bonus de +2 sur tous les autres
Connaissances officieusesUMInt 13, capacité à lancer des sorts de paladin niveau 1Ajoute des sorts à la liste de ceux du paladin
Convocation lunaireUMÉcole renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d’alliés naturelsLes créatures convoquées sont immunisées contre les effets de confusion et de sommeil et leurs armes naturelles sont considérées comme en argent
Convocation sacréeUMAura, capacité à lancer convocation de monstresConvoque des monstres dont le sous-type d’alignement correspond à celui du personnage par une action simple
Convocation solaireUMÉcole renforcée (convocation), convocation d’alliés naturelsLes créatures convoquées brillent et sont immunisées contre les effets d’aveuglement et d’éblouissement
Convocation stellaireUMÉcole renforcée (convocation), convocation d’alliés naturelsLes créatures convoquées gagnent un bonus aux tests de Discrétion et de Perception
Convocation supérieureUMAmélioration des créatures convoquées, lanceur de sorts niveau 3Quand le personnage convoque plusieurs créatures, il en apparaît une de plus
Convocations supplémentairesUMCapacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1Le personnage obtient une utilisation de convocation de monstres supplémentaire par jour
Couteau de sorcièreUMsorcièreUtilise une dague comme focalisateur pour les sorts de protecteur
Création d’élixir sanguinUMCha 15, Préparation de potions, 12 rangs en Artisanat (alchimie), ensorceleur niveau 3Créer un élixir qui permet à autrui d’utiliser un pouvoir de lignage
Création de reliques, armes ou boucliersUMCréation d’armes et armures magiques, capacité à lancer consécration ou profanationL’arme ou le bouclier devient un symbole sacré
Critique mauditUMDon pour les critiques, capacité à lancer malédiction ou malédiction majeure, lanceur de sorts de niveau 9Confirmer un coup critique et lancer une malédiction lors de l’attaque
Critique de plaieUMDon pour les critiques, lanceur de sorts de niveau 5Confirmer un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique pour infliger une plaie magique mineure aléatoire
Critique de plaie supérieurUMDon pour les critiques, Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 12Confirmer un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique pour infliger une plaie magique majeure aléatoire
    Maîtrise du critique de plaieUMDon pour les critiques, Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 9Le personnage choisit la plaie que produit le critique
Déplacement mystiqueUMDex 15, Aisance, déplacement facilitéDéplacement à vitesse maximale, même dans une végétation densifiée par magie
Détection de l’expertiseUMInt 13, capacité à lancer détection du chaos, du mal, de la loi ou de la magieDétecte les aptitudes magiques d’une créature
Détection officieuseUMdétection du malUtilisation de la détection du mal pour avoir un bonus aux tests de Perception et de Psychologie
Discernement ultérieurUMdétection des mensongesDétecte les mensonges dans une phrase entendue plus tôt, même plusieurs heures avant
Donner l’initiativeUMpouvoir de classe initiative ruséeAccorde un bonus d’initiative à un allié
Eidolon concentréUMpouvoir de classe protection d'allié+4 aux tests de Concentration si le personnage est adjacent à l’eidolon
Eidolon protecteurUMpouvoir de classe protection d'alliéL’eidolon sacrifie son attaque pour défendre le personnage
Eidolon résilientUMeidolonQuand le personnage est inconscient, endormi ou mort, son eidolon reste un peu avec lui
Eidolon vigilantUMeidolonbonus de +4 aux tests de Perception quand l’eidolon est
Empathie rapideUM5 rangs en Dressage, pouvoir de classe empathie sauvageL’utilisation de l’empathie sauvage est une action simple
Empathie sauvage supérieureUM5 rangs en Connaissances (nature), empathie sauvageUtilise l’empathie sauvage pour intimider une créature et augmente l’éventail de cibles potentielles
Étrange héritageUMCha 13, Talent (compétence de lignage), personnage niveau 3Gain d’un pouvoir de lignage
Science de l’étrange héritageUMCha 15, Étrange héritage, personnage niveau 11Gain d’un pouvoir de lignage
    Étrange héritage supérieurUMCha 17, Étrange héritage, Science de l’étrange héritage, niveau 17Gain d’un pouvoir de lignage
Évolutions supplémentairesUMPouvoir de classe eidolonL’eidolon ajoute 1 point à sa réserve d’évolution
Exploitation des connaissancesUMpouvoir de classe connaissance des monstres, BBA +11Le personnage utilise ses connaissances pour gagner des bonus à l’attaque et aux dégâts contre une unique créature
Familier évoluéUMInt 13, Cha 13, pouvoir de classe familierLe familier gagne une évolution d’eidolon
Foi absolueUMSanté divinebonus sacré de +4 contre le poison
Forme animale optimaleUM5 rangs en Connaissances (nature), Forme animaleCompte les autres niveaux de classe comme des niveaux de druide pour déterminer la forme animale
Forme animale rapideUMForme animale, lanceur de sorts niveau 8Transformation rapide en animal mais la forme est moins puissante
Forme puissanteUMForme animale, druide niveau 8Sous forme animale, le personnage est considéré comme d’une catégorie de taille de plus
Frappe sanglante ensorceléeUMCha 13, lignage d’ensorceleurLe personnage récupère un pouvoir de lignage quand il réduit une créature à 0 point de vie
GlissadeUMAisance, Esquive, Souplesse du serpent, réserve de kiUtilise le ki pour réduire les attaques d’opportunité lors d’un déplacement
Grâce supérieureUMCha 13, grâce, Imposition des mainsL’imposition des mains soigne des points de vie supplémentaires si la cible n’a pas besoin d’une grâce
Grâce ultimeUMCha 19, Grâce supérieureDépense 10 utilisations de l’imposition des mains pour ramener un mort à la vie
Implantation de bombeUM5 rangs en Premiers secours, découverte d’alchimiste bombe à retardementImplante une bombe dans une créature volontaire ou sans défense
Interférence divineUMLanceur de sorts divins, lanceur de sorts niveau 10Sacrifie un sort pour obliger un ennemi à refaire un jet d’attaque réussi contre un allié
Intuition prophétiqueUMMystèreBonus aux tests de Psychologie et Art de la magie pour identifier des propriétés magiques
Invocateur de squelettesUMÉcole renforcée (nécromancie), convocation de monstresConvoque des squelettes au lieu de créatures vivantes avec convocation de monstres
Jugement partialUMSag 13, pouvoir de classe jugementLe jugement est plus efficace sur les créatures d’un type donné tirées de la liste des ennemis jurés du rôdeur
Jugement renforcéUMjugement, deux jugement par jourVersion améliorée du jugement
Langue sauvageUMForme animale, druide niveau 6Parle sous forme animale
Maître des bâtons*UMArme de prédilection (bâton), BBA +5Utilisation à une main des bâtons
Croc-en-jambe au bâton*UMInt 13, Arme de prédilection (bâton), Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +6Le bâton est considéré comme une arme avec la propriété croc-en-jambe
Balayage au bâton*UMCroc-en-jambe au bâton, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12Utilisation du bâton pour faire un croc-en-jambe à tous les ennemis adjacents
Maître des morts-vivantsUMÉcole renforcée (nécromancie), capacité à lancer animation des morts ou contrôle mineur des morts-vivantsAnime et contrôle plus de morts-vivants
Maléfice magiqueUMMaléfice majeurLance un sort de niveau 1 comme un maléfice
Maléfice mauditUMAptitude de classe maléficeVise une créature une seconde fois dans la journée si elle a réussi son jet de sauvegarde la première
Métamagie spontanéeUMCha 13, un don de métamagie, capacité à lancer des sorts spontanésApplique un don de métamagie à un sort qui conserve son temps d’incantation normal
Meurs pour ton maîtreUMdécouverte d’alchimiste tumeurLe familier tumeur meurt à la place de son maître
Mot de guérisonUMImposition des mainsImposition des mains à distance
Mur de boucliers canaliséUMCanalisation d’énergie 3d6, Maniement des boucliersAméliore le bouclier et celui des alliés adjacents
Musique flamboyanteUM5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de barde, capacité à lancer un sort de feu d’une autre classeRemplace les dégâts du sort de barde par des dégâts de feu, les monstres convoqués gagnent des attaques de feu
Oeil du jugeUMPouvoir de classe détection d’alignement, lanceur de sorts niveau 6Détermine l’alignement exact de la cible après 3 rounds d’observation
Oracle du péchéUMPouvoir de paladin détection des morts-vivantsCapacité à détecter le mal
Piège de rôdeur évoluéUMCapacité à poser des pièges, rôdeur de niveau 5Ajoute +1 au DD des tests de Sabotage et de Perception des piège de rôdeur
Piège de rôdeur supplémentaireUMCapacité à poser des piègesPose de 2 pièges de plus par jour
Prêtre guerrierUMCapacité à lancer des sorts divins, domaine ou mystèrebonus de +1 à l’nitiative et de +2 aux tests de Concentration pour incanter sur la défensive
ProdigeUMBonus de +2 à deux compétences d’Artisanat, de Profession ou de Représentation
Récompense de grâceUMImposition des mainsÀ chaque fois que le personnage utilise imposition des mains, il gagne un bonus sacré de +1 aux jets d’attaque
Récompense de vieUMImposition des mainsÀ chaque fois que le personnage utilise son imposition des mains, il gagne un nombre de points de vie égal à son Charisme
Refuser la mortUMréserve de ki, EnduranceUtilise le ki pour repousser la mort
Regard intimidantUMCha 13, pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en IntimidationQuand le personnage utilise l’Intimidation, il lance deux fois le dé et prend le meilleur
Regard pénétrantUMPouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en PsychologieQuand le personnage utilise la Psychologie, il lance deux fois le dé et prend le meilleur
Répartition des maléficesUMSorcière niveau 10Un maléfice qui cible une créature peut en toucher deux
Répartition des maléfices majeursUMRépartition des maléfices, lanceur de sorts niveau 18Un maléfice majeur qui cible une créature peut en toucher deux
Réserve magique supplémentaireUMPouvoir de classe réserve magiqueLa réserve magique augmente de 2
Science de la connaissance des monstresUMPouvoir de classe Connaissance des monstresbonus sacré aux tests de connaissance des monstres
Se relever avec le kiUMRéserve de kiSe relever par une action rapide, dépenser 1 point de ki pour ne pas provoquer d’attaque d’opportunité
Spécialisation magiqueUMInt 13, École renforcéeLe personnage choisit un sort et le lance comme s’il était d’un niveau supérieur
Spécialisation magique supérieureUMSpécialisation magique, capacité à lancer des sorts de niveau 5Sacrifie un sort pour lancer un sort de spécialité
Synergie des sensUMsens liésBonus de +4 aux tests de Perception quand le personnage partage ses sens avec son eidolon
ThéurgieUMSag 13, Int ou Cha 13, capacité à lancer des sorts profanes et divins de niveau 1Améliore les sorts profanes avec de l’énergie divine et inversement
Tours de magie ou oraisons supplémentairesUMCapacité à lancer des tours de magie ou des oraisonsGain de 2 tours de magie ou oraisons connus
Tueur prolongéUMPouvoir de classe tueurLa propriété tueur se prolonge pendant un nombre de rounds égal à la Sagesse
Ultime fermetéUM Aura de fermetéL’aura de fermeté grandit et ne disparaît pas quand le personnage tombe
Vigilance instinctiveUMVigilancebonus de +1 aux tests de Perception et de Psychologie et de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de sommeil et de charme
Vision prophétiqueUMMystèreUne fois par jour, le personnage entre en transe et reçoit une vision prophétique
Voix de la sibylleUMCha 15Bonus aux tests de Bluff, Diplomatie et Représentation (arts oratoires)