Tacticien rusé
À force de négocier avec des pirates, des voleurs et des assassins, le personnage a appris à être très prudent.
Catégorie.
combat
Conditions
.
Attaques réflexes
,
Vigilance
Avantages
. Les adversaires ne gagnent pas de bonus de +2 aux
jets d'attaque
quand ils prennent le personnage en tenaille, mais ils peuvent toujours porter des attaques sournoises. Le personnage gagne également un bonus de +3 aux tests de
Psychologie
pour résister à un test de
Bluff
destiné à feinter en combat.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Lorsque l'adversaire du personnage tente une
feinte
contre lui, il peut dépenser jusqu'à 5 points d'endurance pour augmenter le DD du
test de compétence
effectuer pour le feinter de 1 par point d'endurance dépensé.