Taille de la communauté (règle optionnelle)
Règles du Guide de campagne
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Les intermèdes
L'acquisition des capitaux
Les phases d'intermède
Les activités d'intermède
Les gestionnaires
Salles et employés
Bâtiments et organisations
Les évènements d'intermède
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Les règles de royaume optionnelles
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Gloire et Infamie
Les différentes formes de gouvernement
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Taille de la communauté
Les divers types de relations diplomatiques
Développer les modificateurs de communauté
Le combat de masse
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Attaquer et subir des dégâts
Les conditions du champ de bataille
La récupération
Les personnages joueurs dans les batailles
Les tactiques des armées
La victoire, la déroute et la défaite
Les commandants
Les ressources des armées
Les pouvoirs spéciaux
Exemples d'armées
Les règles optionnelles du combat de masse
Le
MJ
peut ajuster les
modificateurs de communauté
en fonction de la
taille
du royaume et de la place que ces communautés occupent proportionnellement à celles décrites dans le
Manuel des Joueurs
.
Les tailles et modificateurs des communautés
Lots
Catégorie
Modificateur
Danger
1
village
-4
-10
2-8
petite bourgade
-2
-5
9-20
grosse bourgade
0
0
21-40
petite ville
+1
+5
41-100
grande ville
+1*
+5*
101+
métropole
+1*
+5*
(*) Par quartier.