Tempête de peste
École
Nécromancie
[
mal, maladie
] ;
Niveau
Dru
6,
Ens
/
Mag
7,
Prê
6,
Sor
6
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Effet
un nuage de 6 m (4
c
) de rayon et 6 m (4
c
) de haut
Durée
1 minute/
niveau
et instantanée (voir texte)
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
;
Résistance à la magie
non
Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une
nappe de brouillard
parfois zébrée d’éclairs d’un vert maladif à l’odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone doivent réussir un
jet de sauvegarde
ou contracter l’une des
maladies
suivantes : la bouille-crâne, la diantrespasme, la fièvre des marais, la fièvre gloussante, la lèpre, le mal aveuglant, le mal rouge, la mort vaseuse, la peste bubonique, la peste infernale ou la tremblante.
C’est le personnage qui choisit la
maladie
au moment de l’incantation et elle s’applique à toutes les cibles qui ratent le
jet de sauvegarde
. La
maladie
se déclare immédiatement, sans période d’incubation, comme un effet instantané. Pour déterminer les effets de la
maladie
, consultez la fréquence indiquée. Le
DD
du
jet de sauvegarde
est augmenté de +2. Pour toute information supplémentaire, la section "
Les maladies
".
Contrairement à la
nappe de brouillard
, la
tempête de peste
s’éloigne du personnage à une vitesse de 3 mètres (2
c
) par
round
, en roulant sur le paysage.
L’étendue de la zone du sort se détermine à chaque
round
en fonction de son nouveau point d’origine qui s’éloigne à chaque fois de 3 mètres (2
c
) depuis son point de départ.
Comme les vapeurs sont plus lourdes que l’air, elles s’enfoncent dans les creux du terrain et descendent même dans les terriers ou les trous. Le nuage ne peut pas entrer dans les liquides et il est impossible de lancer ce sort sous l’eau.