CulteSymbole impie. Une couronne à sept pointes autour de laquelle s’enroule une plante épineuse.
Temples. Maisons closes, donjons, manoirs somptueux, cathédrales secrètes.
Adorateurs. Assassins, drows, violeurs, créatures manipulatrices d’ombres, succubes, prostituées.
Serviteurs. Chauve-souris, plantes carnivores, humanoïdes charmés ou charmés, démons séraptis, démons d’ombre, ombres.
Domaines. Chaos, Charme, Obscurité, Mal.
Sous-domaines. Démons (Chaos), Démons (Mal), Perte, Luxure, Nuit.
Obédience. Ingérer une dose d’extrait de plantes ou de champignons hallucinogènes et accomplir un nombre quelconque d’actes sexuels (seul ou à plusieurs), durant lesquels un demi-litre de sang au moins doit être versé. Octroie un bonus de malfaisance de +4 aux jets de sauvegarde contre l’aveuglement et les effets de charme.
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Évangéliste :
2. Chair tentante (Sur). Vous pouvez donner à votre chair des formes séduisantes. Vous gagnez la capacité monstre universel de changement de forme, utilisable une fois par jour par une action simple, vous permettant de prendre la forme de n'importe quel humanoïde de petite ou moyenne taille. Votre forme naturelle devient belle et sexuellement attirante, et vous gagnez des cornes, une queue pointue et de petites ailes. Lorsque vous êtes sous votre forme naturelle, vous gagnez les traits raciaux de vision sombre et de résistance diabolique d'un tiefling, ainsi que les traits raciaux alternatifs de queue préhensile et d'ailes vestigiales. Si vous êtes déjà un tieffelin, vous gagnez un bonus de +2 au Charisme au lieu de ces traits tieffelin supplémentaires. Sous n'importe quelle forme, vous gagnez un bonus de +4 aux tests de Bluff pour tromper ou mentir.
3. Caresse mortelle (Sur). Comme pour les succubes, tout contact romantique ou sexuel avec le personnage peut être mortel. Lorsque vous vous engagez dans un acte de passion (comme un baiser) avec une autre créature, vous lui conférez un niveau négatif. Vous devez aggripé une créature non consentante pour utiliser cette capacité sur elle. Un tel acte de passion a également l'effet d'un sort de suggestion demandant à la victime d'accepter un autre acte de passion. Le DD de cette suggestion, ainsi que le DD pour enlever tout niveau négatif accordé de cette façon, est égal à 10 + la moitié de vos DV + votre modificateur de Charisme. Vous ne pouvez initialement activer cette capacité qu'une fois par jour, mais une fois que vous l'avez fait pour cibler une créature spécifique, vous pouvez affecter cette créature avec cette capacité à volonté. Exalté :
3. Asservissement (Mag). Une fois par jour, le personnage peut lancer le sort domination universelle. Il ne peut dominer qu’une seule créature à la fois grâce à cette capacité, mais les effets sont permanents jusqu’à ce que le personnage décide de changer de cible, auquel cas la victime précédente est à nouveau libre d’agir, mais est étourdie pendant 1d4 rounds. Sentinelle :
2. Juste derrière toi (Ext). Vous gagnez une attaque sournoise +2d6, ces dégat d'attaque sournoise se cumul avec les dés d'attaque sournoise provenant d'autres sources. Chaque fois que vous effectuez une attaque sournoise contre une créature qui est consciente de votre présence et vous considère comme un allié, vos dés d'attaque sournoise sont augmentés à d10 ; ceci s'applique à la fois aux dés d'attaque sournoise gagnés grâce à cette faveur et à ceux provenant d'autres sources.
3. La mort n'est qu'un mot (Mag). Votre dévotion à Nocticula est récompensée par un seul murmure de ses lèvres à votre seule oreille, révélant l'un des innombrables mots que notre Dame de l'Ombre connaît pour causer la mort. Chacun de ses adorateurs reçoit un mot unique. Lorsque vous l'apprenez, vous pouvez l'utiliser pour lancer Mot de pouvoir mortel comme un pouvoirs magiques une fois par jour.
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