Barbare. Le barbare rajoute +1/3 au bonus que lui apporte le pouvoir de rage superstition.
Ensorceleur. L’ensorceleur choisit un pouvoir de lignage accessible au niveau 1 et normalement utilisable 3 fois par jour + son modificateur de Charisme. Il peut l’utiliser 1/2 fois de plus par jour.
Guerrier. Le guerrier rajoute +1 à son DMD lorsqu’il résiste à une tentative de lutte ou de croc-en-jambe.
Moine. Le moine rajoute +1/4 point à sa réserve de ki.
Oracle. L’oracle rajoute +1/2 à son niveau quand il s’agit de déterminer les effets de sa capacité de malédiction.
Roublard. Le roublard choisit une arme parmi celles listées dans la capacité entraînement aux épées du tengu. Il rajoute un bonus de +1/2 à ses jets de confirmation pour les coups critiques portés avec cette arme (bonus maximum de +4). Ce bonus ne se cumule pas avec Don pour les critiques.
Sorcière. La sorcière rajoute un sort de sa liste à son familier. Ce sort doit être inférieur d’au moins un niveau au plus haut niveau de sort qu’elle puisse lancer. Si jamais elle remplace son familier, le nouveau bénéficie de ce sort supplémentaire.