Terre affamée
Cette option est plus courante chez les
goules
.
École
Transmutation
;
Niveau
Dru
5,
Ens
/
Mag
5,
Sor
5
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Zone
Zone étendue de 6 m (4
c
) de rayon
Durée
1
round
/niveau
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
non
Le sol tente d’entraîner les créatures dans ses profondeurs, comme s’il voulait se repaître de chair mortelle.
Immédiatement puis au début de chaque tour suivant du personnage, toutes les créatures en contact avec le sol dans la zone affectée par le sort sont victimes d’une manœuvre offensive de
lutte
. Celles qui entrent dans la zone affectée sont automatiquement attaquées. Le sol ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
. Pour cette manœuvre offensive, le sol a un
BMO
de 5 +
niveau de lanceur de sorts
du personnage. Faites un unique jet de manœuvre offensive par
round
et appliquez le résultat à toutes les créatures concernées.
À chaque fois que le sol réussit sa manœuvre, il entraîne sa victime un peu plus loin en son sein, jusqu’à ce qu’elle disparaisse sous la surface. Au premier test réussi, la victime est
agrippée
en situation de lutte. Un adversaire agrippé ne peut pas se déplacer tant qu’il ne s’est pas dégagé (en réussissant un test de manœuvre offensive ou d’
Évasion
DD
20). Le sol reçoit un bonus de +5 aux tests de manœuvre offensive pour agripper un adversaire déjà en situation de lutte. Au deuxième test réussi, la victime tombe
à terre
. Au troisième, elle est ensevelie et doit retenir sa respiration ou commencer à
suffoquer
.
Une créature ensevelie ne peut pas s’échapper à moins que l’effet ne se termine ou qu’elle ne brise la prise du sol. Le
DD
du test pour s’échapper passe à 25 une fois la créature sous terre.