Effrayé. Un personnage
effrayé est
secoué et, de plus, fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Il est à même de choisir son itinéraire de fuite. Lorsqu’il sera hors de vue (ou d’ouïe) de toute forme de danger, il agira de son propre chef. Il continuera cependant de fuir si cette frayeur a une durée. Si toute voie de repli lui est coupée, il peut combattre, bien qu’il reste secoué.
Paniqué. Un personnage
paniqué est
secoué et il fuira la cause de sa peur aussi vite que possible en laissant tomber tout ce qu’il tient. Une fois éloigné de celle-ci, il errera au hasard et s’écartera de tout autre danger sans le combattre. Lorsqu’il sera hors de vue (ou d’ouïe) de toute forme de danger, il agira de son propre chef. Un personnage paniqué se recroquevillera sur lui-même si on l’empêche de fuir.