Tir aveuglant

École Transmutation ; Niveau Ens/Mag 3, Sor 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (une pincée de pyrite en poudre)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une arme à feu
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (objet) ; Résistance à la magie oui (objet), voir texte

L’arme à feu tire dans un éclair aveuglant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent à moins de 4,50 m (3 c) de la créature doivent réussir un jet de Vigueur, sinon, elles sont aveuglées pendant 1d4 rounds. La créature qui porte l’arme à feu subit un malus de -4 au jet de sauvegarde. Si l’arme à feu est chargée, la munition est gâchée.