Tir aveuglant
École
Transmutation
;
Niveau
Ens
/
Mag
3,
Sor
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(une pincée de pyrite en poudre)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une arme à feu
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
objet
) ;
Résistance à la magie
oui (
objet
), voir texte
L’arme à feu tire dans un éclair aveuglant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent à moins de 4,50 m (3
c
) de la créature doivent réussir un jet de
Vigueur
, sinon, elles sont
aveuglées
pendant 1d4
rounds
. La créature qui porte l’arme à feu subit un malus de -4 au
jet de sauvegarde
. Si l’arme à feu est chargée, la munition est gâchée.