Tir d'énergie à l'arme de siège supérieur

École Transmutation [variable] ; Niveau Con 6, Ens/Mag 6, Occ 6
Temps d’incantation 10 minutes
Composantes V, G, F (une boulette de résine)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible un engin de siège de n'importe quelle taille
Durée 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif, objet) ; Résistance à la magie oui (inoffensif, objet)

Ce sort transforme les munitions d’une arme de siège à distance en munition d’énergie pure. Le personnage choisit le type d’énergie (acide, électricité, feu, force, froid ou son) au moment de lancer le sort. Le montant de dégâts des munitions affectées par le sort ne change pas mais elles infligent des dégâts d’énergie du type choisi. Si les munitions bénéficient d’effets supplémentaires, ils ne changent pas. Contrairement aux autres attaques d’énergie, celle-ci inflige la totalité des dégâts aux objets. La munition gagne aussi l’un des effets suivants, en fonction de son type d’énergie.

Ce sort fonctionne comme tir d’énergie à l’arme de siège mais affecte un engin de siège de n’importe quelle taille, pas seulement les armes G.