Tir par ricochet
École
Évocation
;
Niveau
Ens
/
Mag
2,
Rôd
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(un bréchet)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une arme à projectile
Durée
1
round
/
niveau
ou jusqu'à déchargement
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
(
inoffensif
,
objet
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
,
objet
)
Le personnage donne la possibilité de faire des ricochets à une arme à projectiles. Quand elle touche une cible, elle peut également en toucher une autre. Pour faire un ricochet, le tireur choisit une cible initiale. S’il la touche, le projectile n’est pas détruit, il fait un ricochet. Le tireur choisit alors une seconde cible à moins de 6 m (4
c
) de la première. Il fait un jet d’attaque contre elle avec le même
BBA
que l’attaque initiale mais il ne tire pas d’avantages des éventuels bonus d’altération ou des propriétés magiques du projectile. Si le personnage tire à l’
arme à feu
, le ricochet se fait contre la
CA
normale de la cible et non contre la
CA
de contact.
Tant que le sort fait effet, le tireur peut faire ricocher un projectile par tranche de trois
niveaux de lanceur de sorts
, avec un maximum de six au
niveau
18. Le sort expire quand le tireur a fait ricocher tous ses projectiles. S’il ne le fait pas avant la fin du sort, les ricochets restants sont perdus.
Mythique
¶
Si l’attaque touche une cible secondaire, l’attaquant peut sélectionner une cible tertiaire située à 6 mètres ou moins de la cible secondaire. Cet effet fonctionne de la même façon que le ricochet qui part de la cible primaire. La cible tertiaire ne peut pas être la même que la cible primaire.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, les attaques secondaires et tertiaires bénéficient du bonus d’altération et des propriétés magiques de l’attaque réalisée sur la cible primaire.