Tirailleur
Les archétypes de rôdeur
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Retour à la
classe
.
Archer rôdeur
(
WMH
)
Arpenteur des profondeurs
(AG)
Briseur de guildes
(
UI
)
Champion rebelle
(MCA)
Changeforme
(MJRA)
Chasseur de trophées
(AG)
Chasseur sauvage
(MCA)
Dandy
(
UI
)
Éclaireur de l'armée
(AG)
Fauconnier
(AG)
Flibustier
(PMI)
Gardien
(AG)
Gardien des vagues
(
Homme-poisson
) (MR)
Guide
(MJRA)
Maître des bêtes
(MJRA)
Messager secret
(
UI
)
Ombre sauvage
(
Demi-elfe
) (MR)
Pisteur divin
(MCA)
Rôdeur infiltré
(APG)
Rôdeur libre des forêts
(MMI)
Rôdeur spirituel
(APG)
Rôdeur urbain
(APG)
Seigneur des chevaux
(APG)
Sentinelle
(
UI
)
Tirailleur
(APG)
Transporteur
(
UI
)
Trappeur
(UM)
Traqueur du crépuscule
(
Fetchelin
) (MR)
Traqueur sauvage
(UC)
Les rôdeurs utilisent généralement des sorts mais certains refusent l’aide des puissances divines pour des raisons qui leur sont propres. Les tirailleurs se fient plutôt à leur ruse, à leur sagesse et parfois même à leur instinct pour mener leurs quêtes à bien.
Un tirailleur possède les aptitudes de classe suivantes.
Astuces du chasseur
¶
Au niveau 5, le tirailleur apprend à utiliser certaines astuces de chasse qui accordent généralement un avantage ou un bonus au rôdeur lui-même ou à un allié proche. Au niveau 5, le rôdeur peut apprendre une astuce choisie parmi la liste ci-dessous. Au niveau 7 et tous les deux niveaux par la suite, il apprend une nouvelle astuce. Le rôdeur peut utiliser ces astuces un nombre total de fois par jour égal à la moitié de son niveau de rôdeur + son modificateur de
Sagesse
.
Les astuces nécessitent généralement une
action rapide
, mais parfois, il s’agit d’une
action libre
ou d’une
action de mouvement
qui modifie une action simple (souvent, une action d’attaque). Une fois qu’une astuce a été choisie, le rôdeur ne peut pas la remplacer par une autre. Il ne peut pas choisir une même astuce plusieurs fois. Cette capacité remplace l’
accès aux sorts
des rôdeurs ordinaires. Les tirailleurs ne gagnent pas de sorts et ne sont pas capables d’en lancer. Ils n’ont pas de niveau de lanceur de sorts et ne peuvent pas utiliser d’objets à fin d’incantation ni d’objets à potentiel magique.
Voici une liste des astuces du chasseur et de leurs effets.
Attaque ! (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action rapide
. Son
compagnon animal
porte une attaque de corps à corps contre un adversaire adjacent. Le compagnon animal doit être capable d’entendre et de voir le rôdeur.
Attaque de la seconde chance (Ext).
Lorsqu’une des attaques au corps à corps du rôdeur rate, il peut utiliser une
action immédiate
pour relancer son
jet d’attaque
avec un malus de –5.
Attaque distrayante (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action libre
avant de porter une attaque. Si l’attaque touche, la cible subit un malus de –2 à tous ses jets d’attaque pendant 1 round.
Attaque facilitée (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action libre
lorsqu’une de ses attaques touche une créature. Le prochain allié qui attaque la même cible avant le début du prochain tour du rôdeur gagne un bonus de circonstances de +2 sur ce
jet d’attaque
.
Attaque gênante (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action libre
lorsqu’il porte une attaque. Si celle-ci touche, la cible est
enchevêtrée
pendant 1 round.
Attaque haineuse (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action libre
lorsqu’il porte une attaque contre un de ses
ennemis jurés
. La
zone de critique
possible de son arme est doublée pour cette attaque. Cette capacité ne se cumule pas avec les effets améliorant la zone de critique possible de l’arme.
Attaque handicapante (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action libre
lorsqu’une de ses attaques touche. La cible de l’attaque voit sa
vitesse de déplacement
au sol réduite de moitié pendant 1d4 rounds.
Attaque perturbante (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action libre
avant de porter une attaque au corps à corps. Si l’attaque touche, la cible est
secouée
pendant 1d4 rounds.
Attaque renversante (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action libre
juste avant de porter une attaque au corps à corps. Si l’attaque touche, il peut effectuer une manoeuvre de
croc-en-jambe
contre la cible sans dépenser d’action.
Attaque vengeresse (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action immédiate
lorsqu’un ennemi adjacent attaque et touche un de ses alliés avec une attaque au corps à corps ou à distance. Le rôdeur peut effectuer une unique attaque de corps à corps contre cet ennemi en utilisant son bonus de base à l’attaque entier.
Compétent et expérimenté (Ext).
Par une
action libre
, le rôdeur peut effectuer deux lancers pour un
test de compétence
et choisir le meilleur résultat des deux. Il doit posséder au moins un
rang
dans cette compétence.
Conseil du rôdeur (Ext).
Par une
action rapide
, le rôdeur peut donner à tous ses alliés situés dans un rayon de 9 mètres (6
c
) et capables de le voir et de l’entendre un bonus de +2 aux tests de compétence relatifs à une compétence de son choix. Le rôdeur doit posséder au moins un
rang
dans la compétence en question. Ce bonus persiste pendant 1 round.
Déplacement surprenant (Ext).
Le rôdeur peut se déplacer de 1,50 mètres (1
c
) par une
action rapide
. Ce mouvement ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
et n’est pas considéré comme un
pas de placement
.
Escalade rapide (Ext).
Lors d’une escalade, le rôdeur peut se déplacer de sa vitesse normale par une
action de mouvement
, sans que cela n’entraîne de pénalité.
Marche du caméléon (Ext).
Le rôdeur peut se déplacer d’une distance pouvant aller jusqu’au double de sa
vitesse de déplacement
par une
action de mouvement
. Ce déplacement n’impose aucune pénalité aux tests de
Discrétion
du rôdeur mais il provoque des
attaques d’opportunité
normalement.
Nage rapide (Ext).
Le rôdeur peut nager en se déplaçant de sa vitesse normale par une
action de mouvement
, sans que cela n’entraîne de pénalité.
Pantomime efficace (Ext).
Par une
action simple
, le rôdeur peut communiquer avec une unique créature comme s’il utilisait un sort de
don des langues
pendant 10 minutes. Comme cette méthode de communication est lente et ne permet pas les subtilités de langage, le rôdeur subit un malus de –4 sur ses jets de
Bluff
et de
Diplomatie
vis-à-vis de la créature avec laquelle il communique de la sorte.
Posture défensive à l’arc (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action rapide
. Jusqu’au début de son prochain tour, ses attaques à distance ne provoquent pas d’
attaque d’opportunité
.
Premiers secours rapides (Ext).
Par une
action rapide
, le rôdeur peut effectuer un test de
Premiers secours
pour apporter les premiers secours à un personnage mourant et adjacent à lui. Au lieu de cela, il peut administrer une potion à un personnage
inconscient
en utilisant une
action de mouvement
.
Renforcement du compagnon (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action immédiate
lorsque son
compagnon animal
est la cible d’une attaque ou d’une
manoeuvre de combat
réussie. La
CA
et le
DMD
du compagnon sont augmentés de +4 contre cette attaque. Si, malgré tout, l’attaque réussit quand même, le compagnon animal ne subit que la moitié des dégâts. Le compagnon animal doit être capable de voir et d’entendre le rôdeur pour pouvoir bénéficier de cette astuce.
Retomber sur ses pattes (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action immédiate
lorsqu’il tombe de 6 mètres ou plus. Il ignore les six premiers mètres de la chute lorsqu’il en calcule les dégâts. Si le rôdeur ne subit aucun dégât, il ne se retrouve pas
couché sur le sol
.
Saut du cerf (Ext).
Par une
action libre
, le rôdeur peut tenter d’effectuer un
saut
avec élan sans devoir se déplacer de 3 mètres (2
c
) avant de sauter.
Se relever agilement (Ext).
Le rôdeur peut utiliser une
action de mouvement
pour se relever sans provoquer d’
attaque d’opportunité
.
Sens et intuition (Ext).
Par une
action immédiate
, le rôdeur gagne un bonus d’intuition de +10 sur les tests de
Perception
pendant 1 round.
Tir astucieux (Ext).
Par une
action simple
, le rôdeur peut réaliser une
attaque à distance
qui ignore le
camouflage
(mais pas le camouflage total), les
abris
mous et les abris partiels.
Viens ici ! (Ext).
Le rôdeur peut utiliser cette astuce par une
action immédiate
lorsque son
compagnon animal
se déplace. La case d’où part le compagnon animal n’est pas considérée comme contrôlée par les ennemis que celui-ci peut voir. Cela signifie que les ennemis visibles du compagnon animal ne portent pas d’
attaque d’opportunité
lorsque l’animal quitte cette case. Le compagnon animal doit terminer son mouvement dans un emplacement adjacent au rôdeur. Il doit également être capable de voir et d’entendre le rôdeur pour bénéficier de cette astuce.