Tortue de mer

Tortue de mer
FP 1/6
  • Source : Art de la Magie p.120
  • PX 65
  • Animal de taille TP, N
  • Init -2 ; Sens vision nocturne ; Perception +4
    Défense
  • CA 16, contact 10, pris au dépourvu 16 (Dex –2, naturelle +6, taille +2)
  • pv 3 (1d8-1)
  • Réf +0, Vig +1, Vol +1
    Attaque
  • VD 1,50 m (1 c), nage 6 m (4 c)
  • Corps à corps morsure, -2 (1d3–4)
  • Espace 0,8 m (1/2 c) ; Allonge 0
    Statistiques
  • For 3, Dex 6, Con 8, Int 2, Sag 12, Cha 3
  • BBA +0 ; BMO –4 ; DMD 2 (6 contre croc-en-jambe)
  • Dons Talent (Perception)
  • Compétences Natation +10, Perception +4
  • Particularités retenir son souffle
    Écologie
  • Environnement forêts tempérées ou tropicales, océans, rivières
  • Organisation sociale solitaire
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Carapace protectrice (Ext). Une tortue peut se retirer dans sa carapace par une action rapide, ce qui lui donne un bonus de +2 à l’armure naturelle. Tant que la tortue est dans sa carapace, elle ne peut entreprendre aucune action à part en sortir, ce qu’elle peut faire à son tour par une action libre.
Variantes de tortue de mer
NomFP
Tortue de mer1/6
Tortue happante1/3
Tortue happante géante9
Les tortues sont des reptiles très lents dotés d’une solide carapace dans laquelle elles peuvent se retirer quand elles se sentent menacées. Beaucoup de tortues possèdent des nageoires et sont plus à l’aise dans l’eau que sur terre. On peut également utiliser ce profil pour une tortue terrestre qui a des pattes au lieu de nageoires et vit dans les régions arides.

Les tortues peuvent servir de familier aux lanceurs de sort. Un familier tortue donne à son maître un bonus d’armure naturelle de +1 à la CA.