Tour de passe-passe
Le personnage a une chance de faire une feinte quand il parvient à se glisser derrière un adversaire.
Catégorie.
combat
Conditions.
Int
13,
Esquive
,
Expertise du combat
,
Science de la feinte
,
Souplesse du serpent
,
taille
P ou plus petit
Avantage.
Quand le personnage réussit un test d’
Acrobaties
pour traverser la case d’un adversaire, il peut dépenser une
action rapide
pour faire un test de
Bluff
contre lui et faire une
feinte
.
Spécial.
Si le personnage possède le don
Sous les jambes
et que son adversaire est plus grand que lui, il gagne un bonus de +2 au test de
Bluff
autorisé par le don.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer un test de
Bluff
par une
action libre
au lieu d’une
action rapide
quand il utilise ce don.