Tourment de la mante
Le personnage connaît les mystères de l’anatomie, ce qui lui permet de provoquer des douleurs handicapantes d’un simple contact.
Catégorie.
combat
,
école
Conditions.
9 rangs en
Premiers secours
,
Coup étourdissant
,
École de la mante
,
Sagesse de la mante
,
Science du combat à mains nues
Avantage.
Le personnage peut utiliser le
Coup étourdissant
une fois de plus par jour. Quand il utilise cette école, il peut faire une attaque qui coûte deux utilisations du
Coup étourdissant
. S’il touche, son adversaire doit réussir un
jet de sauvegarde
contre le Coup ou se retrouver
chancelant
et
ébloui
par la douleur jusqu’au début du prochain tour du personnage. Il est alors
fatigué
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Au lieu de dépenser deux utilisations de
Coup étourdissant
pour effectuer une attaque de Tourment de la mante à mains nues, le personnage peut dépenser 5 points d’endurance, ou une utilisation de Coup étourdissant et 2 points d’endurance.