Traction de l'empoigneur
Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé.
Catégorie.
combat
,
école
Conditions.
École de l’empoigneur
,
Science de la lutte
;
BBA
+8,
lutteur
niveau 4 ou
moine
niveau 4.
Avantage.
Quand le personnage utilise
École de l’empoigneur
et qu’il entreprend une
action de mouvement
en
lutte
, il peut se déplacer tout en traînant une unique cible agrippée à sa
vitesse maximale
plutôt qu’à la moitié de sa vitesse. Après cela, il peut dépenser une
action de mouvement
pour se déplacer, tout en traînant la cible agrippée, à la moitié de sa vitesse sans avoir besoin de faire de test de manoeuvre offensive supplémentaire. Il ne peut pas utiliser ce don s’il agrippe deux cibles.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Après avoir utilisé l’action de déplacement en
lutte
et s’être déplacé à sa vitesse, le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour se déplacer de nouveau à sa vitesse (au lieu de la moitié) sans avoir besoin d’effectuer un nouveau test de lutte.