Les traits religieux

Les traits religieux sont liés à des divinités spécifiques. Les traits religieux qui suivent se rapportent aux divinités de Golarion. Voir les Religions et philosophies.


Abnégation
Restriction(s): ShélynHalfelin.
Le personnage honore sa déesse à travers sa bonne Volonté à prendre des risques pour ceux auxquels il tient. Par une action de mouvement, il peut utiliser son propre corps pour offrir un abri partiel à un allié adjacent, quelle que soit leur différence de taille.


Affinité des éléments
Restriction(s): Seigneur élémentaire.
Le personnage ajoute 1 au DD des jets de sauvegarde afin de résister aux effets des sorts dont il est la source et qui font partie des registres de l’air, de la terre, du feu ou de l’eau, selon le seigneur élémentaire qu’il vénère. Le bonus dont il bénéficie est choisi au moment où il prend ce trait et ne peut être changé.


Agent de la chance
Restriction(s): Nivi Rhomboéblouissante.
Le personnage peut modifier le destin des autres, en général en mieux. Une fois par jour, lorsqu’un allié adjacent fait un test de compétence, le personnage peut lui permettre de relancer le dé par une action immédiate avant que le résultat ne soit révélé. Cet allié doit garder le nouveau résultat, et ce même s’il est pire que le premier.


Alliance d’Abaddon
Restriction(s): Cavalier de l'Apocalypse.
Parce que son âme est dévouée à l’un d’entre eux, le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +2 aux jets de Vigueur contre les effets d’absorption d’énergie.


Allié reptilien
Restriction(s): Apsu.
Sa dévotion à Apsu confère au personnage un bonus de trait de +2 sur les tests de Diplomatie impliquant des reptiles ou des créatures possédant du sang draconique, qu'ils soient d’alignement Bon ou non.


Amateur d'alcool aventureux
Restriction(s): Cayden Cailéan.
Le personnage n'a jjamais eu peur d'une bonne boisson forte, et cela l'a préparé à affronter les périls de substances plus dangereuses. Il obtient un bonus de trait de +1 aux jets de sauvegarde contre le poison.


Amateur de sensations fortes
Restriction(s): Desna.
Desna a donné au personnage non seulement le goût du risque, mais aussi la chance de s'en sortir indemne. Une fois par jour, lorsque'il effectue un test d'Acrobaties, il peut lancer deux jets et conserver le meilleur résultat. Il doit déclarer l'utilisation de cette capacité avant de faire le test.


Ambassadeur
Restriction(s): Sarenraé.
Les aptitudes innées du personnage pour la méditation et les compromis se sont manifestées dès son plus jeune âge. Aussi loin qu’il s’en souvienne, il s’est toujours montré plus doué que les autres pour régler les différends et pour trouver une solution aux désaccords violents. Il gagne un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie.


Ami des guêpes
Restriction(s): Calistria.
L’intégration du personnage dans le culte de la déesse-elfe aux trois visages a endurci son corps contre le venin et lui octroie la capacité d’influencer le comportement des guêpes et des vermines insectoïdes similaires. Il gagne un bonus de trait de +1 sur les jets de sauvegarde de Vigueur effectués contre le poison. Il peut effectuer un test de Diplomatie (ou un test d’empathie sauvage si le personnage est druide ou rôdeur) pour améliorer l’attitude Hostile ou Inamicale de la vermine insectoïde d’un degré vers l’Indifférence.


Amour inaltérable
Restriction(s): Shélyn.
La dévotion résolue du personnage à la pureté inaltérée de sa déesse le protège de ceux qui voudraient le manipuler. Il bénéficie d'un bonus de trait de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme ou de coercition.


Amoureux des lois
Restriction(s): Abadar.
Le personnage croit fermement en la justesse de la loi et de la justice. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts de charme et de coercition, et il a droit à un nouveau jet de sauvegarde avec un bonus supplémentaire de +1 (pour un total de +2) s’il est poussé à enfreindre la loi.


Apaisement
Restriction(s): Divinité naine.
Le personnage a une connaissance du panthéon nain qui lui indique précisément quels dieux sont concernés par les aspects précis de sa vie, et il peut invoquer leur aide même s’ils ne sont pas sa divinité tutélaire. Au début de chaque jour, il peut choisir l’une des compétences suivantes : Estimation, Bluff, Artisanat (au choix), Diplomatie, Intimidation ou Connaissances (folklore local). Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur cette compétence jusqu’au début du prochain jour.


Appel à l’aide
Restriction(s): Chaldira Zuzaristan — Halfelin.
Le personnage ayant consacré sa foi et modelé sa vie en fonction de l’impétueuse compagne de la déesse des étoiles, il se retrouve souvent dans le pétrin, mais il peut toujours compter sur ses amis pour l’en sortir. Lorsqu’il se met en défense totale, ses alliés gagnent un bonus de trait de +1 à leurs jets contre les créatures qui le menacent.


Archer borgne
Restriction(s): Érastil.
Lorsque le personnage utilise un arc long, si une seule créature fournit un abri mou à sa cible, celle-ci ne bénéficie pas du bonus de +4 à la CA.


Artisan consciencieux
Restriction(s): Droskar.
Le personnage peut fabriquer armes, armures et boucliers magiques de qualité inférieure grâce à son zèle et à son travail acharné. Il choisit une compétence de Profession ou d’Artisanat dans laquelle il possède déjà 1 rang. Les rangs de la compétence choisie comptent dans le calcul de son niveau de lanceur de sorts pour remplir les conditions du don Création d’armes et armures magiques. Il peut créer des armes, des armures et des boucliers +1 (sans propriété spéciale), en remplaçant le niveau de lanceur de sorts du personnage par son rang dans la compétence choisie. Il doit utiliser la compétence choisie pour effectuer le test de création de l’objet. Créer un objet de cette façon prend deux fois plus de temps que la normale. Ces objets ne peuvent être améliorés en y ajoutant de nouvelles caractéristiques.


Artiste fidèle
Restriction(s): Desna.
Avec la bénédiction de la déesse, le personnage a poursuivi une carrière artistique. Il obtient un bonus de trait de +1 sur une compétence de Représentation, qui est toujours une compétence de classe pour lui.


Artiste fiévreux
Restriction(s): Shélyn.
La dévotion du personnage envers la déesse l’a poussé à plonger plus profondément dans les méandres de son art. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur 2 compétences de Représentation de son choix, et Représentation est toujours une de ses compétences de classe.


Assiégé
Restriction(s): Sarenraé.
Pour vénérer la déesse-ange du soleil dans l’Empire décadent et survivre, ses fidèles ont imaginé des signes de la main compliqués et des mimiques du visage pour identifier facilement les membres du culte. Le personnage gagne un bonus de trait de +1 aux tests de Bluff et de Psychologie. Il considère désormais l’une de ces compétences (au choix) comme une compétence de classe.


Au nom de Besmara
Restriction(s): Besmara.
Besmara elle-même répond parfois aux appels du personnage. Une fois par jour, lorsqu'il lance un sort divin, il peut prononcer ou murmurer son nom au lieu d'utiliser un focalisateur divin.


Beau parleur
Restriction(s): Abadar.
La profonde compréhension de la nature humaine et les lectures à propos de philosophie sociale du personnage lui confèrent un bonus de trait de +1 sur ses tests de Diplomatie ou de Bluff lorsqu’il a affaire aux agents de la loi, qu’ils soient juges, gardes ou paladins.


Beauté intérieure
Restriction(s): Shélyn.
Une fois par jour, le personnage peut manifester sa foi en sa déesse, ce qui lui confère un bonus de trait de +4 à un seul test de Bluff, Artisanat, Diplomatie ou Représentation. Il peut choisir d’utiliser ce trait immédiatement après avoir fait le test de compétence et avant que le résultat ne soit révélé.


Bénédiction cannibale
Restriction(s): Zura.
Votre personnage est originaire d’une tribu cannibale et draine la force de ses ennemis en mangeant leur chair. À chaque fois qu’il dévore la chair ou boit le sang d’un orque (une action complexe qui provoque une attaque d’opportunité), il gagne la faveur du seigneur démon des cannibales et des vampires et bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +1 pendant 1 minute/niveau. Il peut bénéficier de cet avantage une fois par jour seulement.


Bien préparé
Restriction(s): Angradd.
Angradd enseigne qu'une bonne attaque peut être la meilleure défense. Le personnage bénéficie d'un bonus de trait de +1 aux jets d'attaque effectués dans le cadre d'une action préparée, et un bonus de trait de +1 aux tests de niveau de lanceur de sorts lorsqu'il lance un sort dans le cadre d'une action préparée.


Blessure profonde
Restriction(s): Achaékek.
Le personnage a appris le secret sanglant d'une frappe juste et profonde. Lorsqu'il inflige des dégâts de saignement avec une arme de corps à corps, un test de Premiers secours DD 20 réussi est nécessaire pour arrêter les dégâts de saignement. La guérison magique arrête les dégâts normalement


Bon nageur
Restriction(s): Gozreh.
La foi du personnage dans les bienfaits du dieu lui donne la force de nager sans peur. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur tous ses tests de Natation et il peut retenir sa respiration pendant 2 rounds supplémentaires lorsqu’il est sous l’eau.


Buveur résistant
Restriction(s): Cayden Cailéan.
Le breuvage sacré du dieu des aventuriers renforce votre esprit et vous protège contre les attaques mentales. Chaque fois que vous buvez une boisson alcoolisée, vous gagnez un bonus de trait de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux pendant 1 heure.


Centré
Restriction(s): Irori.
Le personnage est ancré dans sa foi et sa connaissance de lui-même, ce qui le rend difficile à dominer. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur les jets de sauvegarde contre les charmes et les coercitions, et le DD des tentatives visant à l’intimider est augmenté de 1.


Chance insolente
Restriction(s): Chaldira Zuzaristan.
Comme sa divinité, le personnage charge quand les autres se replient. Lorsqu'il effectue une attaque de charge au round de surprise ou au premier round de combat, il bénéficie d'un bonus de trait de +2 à la CA pendant un round.


Chasseur de cadavres
Restriction(s): Pharasma.
Le personnage s’est consacré à l’éradication des morts-vivants, et reçoit un bonus de trait de +1 sur tous les jets d’attaque effectués contre ces créatures.


Chasseur de démon du contracteur
Restriction(s): Asmodéus.
Le personnage a été élevé au sein de l’église du dieu-diable des contrats (qu’il peut vénérer ou pas), où il a appris à canaliser la ferveur qu’on lui a endoctrinée pour éliminer des démons. Il gagne un bonus de trait de +3 aux tests de Connaissances (plans) concernant les démons et un bonus de trait de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets mentaux des démons.


Chasseur de savoir
Restriction(s): Lissala.
Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur les tests d’Art de la magie visant à identifier les objets magiques.


Chef inspirant
Restriction(s): Apsu.
En imitant la force de commandement de sa divinité, le personnage incite les autres à accomplir de grandes actions. Lorsqu'il lance un sort qui accorde un bonus de moral aux alliés, il le lance avec un niveau de lanceur de sorts supérieur de 1.


Chirurgien de guerre
Restriction(s): Zon-Kuthon.
Le personnage est doué pour opérer et les plaies ouvertes. Premiers secours devient une des compétences de classe du personnage et il peut utiliser la capacité de traitement des blessures mortelles de la compétence 1 fois supplémentaire par créature et par jour.


Cœur bien accroché
Restriction(s): Gorum.
Le personnage peut rester fort même face aux adversaires les plus terrifiants. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses jets de sauvegarde contre les effets de peur, et le DD des tests d’Intimidation effectués contre lui est augmenté de 2.


Cœur contaminé
Restriction(s): Ghlaunder.
Le travail du personnage sur les infections a imprégné son esprit de diverses maladies. Toute créature qui effectue une attaque d'absorption de sang ou d'engloutissement contre le personnage doit réussir un jet de sauvegarde de Vigueur (DD = 10 + le niveau du personnage + son modificateur de Constitution) ou être infectée par la fièvre des marais. Il s'agit d'un effet de poison.


Cœur vide, coeur plein
Restriction(s): Naderi.
La force de l’amour interdit du personnage lui confère un bonus de trait de +1 sur tous ses jets de sauvegarde contre les effets de charme, et toutes les cibles de ses propres sorts de charme subissent un malus de -1 à leurs jets de sauvegarde.


Cogneur sacré
Restriction(s): Rovagug.
L’amour du personnage pour le carnage prend également pour cible les objets inanimés et inoffensifs de son entourage. À chaque fois qu’il tente de casser un objet, il bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur son jet de Force.


Colère dévastatrice
Restriction(s): Rovagug.
Votre férocité a des effets dévastateurs, parfois même à l’encontre de vos propres armes. Une fois par jour, quand vous réussissez à toucher un adversaire avec une arme de corps à corps, vous pouvez ajouter une deuxième fois votre modificateur de Force au jet de dégâts (le modificateur n’est pas doublé si vous utilisez une arme à deux mains). En revanche, vous avez 25% de chance de briser votre arme.


Combattant vétéran
Restriction(s): Gorum.
Le personnage a participé à de nombreuses batailles et, chaque fois, il a ressenti la présence du dieu de la guerre qui guidait son bras et lui permettait de réagir rapidement. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests d’initiative. De plus, lors des rounds de surprise, s’il peut agir, il peut dégainer une arme par une action libre (mais pas une potion ni un objet magique).


Compréhension éternelle
Restriction(s): Irori.
Bien que le personnage n'ait pas reçu d'éducation traditionnelle, il est doté d'un sens de l'observation et d'un discernement puissants. Il peut effectuer des tests de Connaissances avec un DD de 15 ou moins sans formation.


Concentration empyréenne
Restriction(s): Seigneur empyréen.
Le dévouement du personnage à la liberté épousée par les seigneurs empyréens lui confère un bienfait ponctuel. Une fois par jour et avant de faire un test de compétence, le personnage peut utiliser ce bienfait pour bénéficier sur ce test d’un bonus de trait de +2.


Confiance fiélone
Restriction(s): Asmodéus.
Le personnage s’attend à être obéi et on le prend rarement en défaut. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 à ses tests d’Intimidation et cette compétence devient une compétence de classe pour lui.


Connaissance des structures
Restriction(s): Findeladlara.
Le personnage est doté d'une connaissance de l'architecture et des artifices. Il bénéficie d'un bonus de trait de +1 aux tests de Connaissances (ingénierie), qui devient une compétence de classe pour lui.


Connaître la terre
Restriction(s): Foi verte.
La familiarité du personnage avec les animaux et les plantes d’une grande variété d’environnements lui confère un bonus de trait de +1 sur ses tests de Connaissances (nature) et de Survie, et considère l'une d'elle comme une compétence de classe pour lui.


Connivence enchanteresse
Restriction(s): Calistria.
Le personnage bénéficie d'un bonus de trait de +2 aux tests de Bluff et de Diplomatie contre les créatures affectées par un effet de charme ou de coercition dont il est la source.


Conspirateur sacré
Restriction(s): Calistria.
Le personnage est très compétent dans les arts de la tromperie, du complot et de l’intrigue, et il sait comment les reconnaître lorsqu’on les utilise contre lui. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses tests de Psychologie et cette compétence devient pour lui une compétence de classe.


Contact stabilisant
Restriction(s): Pharasma.
Le personnage est né avec la capacité d'empêcher le passage à travers les portes de la mort. Une fois par jour, il peut lancer stabilisation comme un pouvoir magique, mais seulement au contact.


Coup vindicatif
Restriction(s): Gyronna.
Une fois par jour durant un combat, le personnage peut choisir de bénéficier d’un bonus de +1 sur un unique jet d’attaque contre la créature qui l’a touchée en dernier.


Coups destructeurs
Restriction(s): Rovagug.
Le personnage fait appel à sa foi pour détruire et il bénéficie d’un bonus de trait de +2 aux tests de Force effectués pour casser les choses, ainsi que sur les manœuvres de destruction d'arme.


Défense de dernière minute
Restriction(s): Milani.
Lorsque le personnage est la cible d'une attaque d'un adversaire qui le prend en tenaille, il peut, par une action immédiate et une fois par jour, déjouer l'attaque de cet adversaire. Pour cette attaque, l'adversaire ne bénéficie d'aucun des bonus ou effets associés à la tenaille.


Déni du destin
Restriction(s): Urgathoa.
La Princesse Pâle a offert au personnage la capacité d'éviter son funeste destin. Une fois par jour, lorsqu'il est en dessous de 0 point de vie, au début de son tour, il peut choisir de se stabiliser sans avoir besoin de réussir un test de Constitution.


Dents de la Mère
Restriction(s): LamashtuGobelin.
Les dents du personnage sont plus anguleuses et pointues que la normale. Il peut effectuer une attaque secondaire de morsure infligeant 1d2 points de dégâts.


Déséquilibré
Restriction(s): Lamashtu.
La folie offerte par la déesse au personnage lui fait bénéficier d’un bonus de trait de +2 sur ses jets de sauvegarde contre les effets de confusion, de folie et de peur.


Destructeur de morts-vivants
Restriction(s): Pharasma.
Le personnage, à qui on a enseigné les préceptes du culte de la déesse qui juge les défunts depuis son plus jeune âge, considère les morts-vivants comme des abominations qui doivent être détruites afin de permettre à leurs âmes d’aller dans l’au-delà et d’y être jugées. Il gagne un bonus de trait de +1 aux dégâts des armes contre les morts-vivants.


Dévoreur de cadavres
Restriction(s): Urgathoa.
Votre religion vous encourage à satisfaire toutes sortes de faims perverses et à rejeter vos pires tabous. Vous gagnez un bonus de trait de +2 aux jets de Vigueur contre les maladies et vous pouvez vous nourrir de chair putréfiée sans risque.


Difforme
Restriction(s): Lamashtu.
Les monstrueuses difformités du personnage lui font bénéficier d’un bonus de trait de +1 à ses tests d’Intimidation, et cette compétence devient une compétence de classe pour lui.


Doigts de fée, esprit vif
Restriction(s): Brigh.
Les études des mécanismes et d’autres merveilles mécaniques menées par le personnage lui confèrent un bonus de trait de +1 sur ses tests de Sabotage, et cette compétence devient une de ses compétences de classe.


Duperie consommée
Restriction(s): Norgorber.
Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses tests de Déguisement et il peut enfiler ou enlever un déguisement en moitié moins de temps qu’il n’en faudrait normalement.


Éloge à la force
Restriction(s): Kurgess.
Les chants à la gloire du personnage stimulent sa force. Lorsqu'il est soumis à un effet de son qui accorde un bonus de moral aux jets d'attaque ou de dégâts, il bénéficie également d'un bonus de trait de +1 aux tests de compétence basés sur la Force, aux tests de manœuvre offensive de bousculade, de lutte et de repositionnement, et à son DMD contre ces mêmes manœuvres.


Enfant de la nature
Restriction(s): Gozreh.
Grâce à la bénédiction du dieu de la nature, le personnage se sent comme chez lui dans la nature. Il gagne un bonus de trait de +2 aux tests de Survie, qui devient une compétence de classe pour lui.


Enfant des étoiles
Restriction(s): Desna.
La déesse des étoiles a senti que le personnage aimait voyager et lui a promis qu’il pourrait toujours retrouver le chemin de sa demeure. Il peut automatiquement déterminer où le nord véritable se trouve. Il gagne un bonus de trait de +4 aux tests de Survie pour éviter de se retrouver perdu.


Enlumineur
Restriction(s): Sarenraé.
Le personnage parle inhabituellement bien lorsqu’il est rempli de la lumière de la déesse. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur ses tests de Diplomatie, qui est toujours une compétence de classe pour lui.


Entraînement aux boucliers
Restriction(s): Gorum.
Le personnage a été formé à utiliser les boucliers comme des armes. Les écus et les rondaches sont considérés comme des armes courantes et non comme des armes de guerre pour le personnage. Les écus sont également considérés comme des armes légères pour lui.


Esprit brisé
Restriction(s): Groétus.
Le personnage a l’habitude de vivre avec sa propre folie, ce qui lui confère un bonus de trait de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de folie et de confusion.


Étreinte du serpent
Restriction(s): Ydersius.
Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur les manœuvres de combat visant à agripper un ennemi, ainsi qu'à son DMD lorsqu’un adversaire tente de l’agripper.


Expert de l’abordage
Restriction(s): Besmara.
Besmara récompense ceux qui abordent d’autres navires et prennent ce qu’ils veulent. Quand il combat sur le pont d’un navire, le personnage gagne un bonus de +1 aux jets d’attaque effectués avec des armes à une main.


Facile à vivre
Restriction(s): Cayden Cailéan.
Le personnage possède un caractère inhabituellement enjoué et il en faut vraiment beaucoup pour assombrir son humeur. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur tous les jets de sauvegarde contre les effets de peur.


Façonneur de réalité
Restriction(s): Aîné.
Le personnage peut imiter la capacité des Aînés à remodeler le monde. Une fois par jour, il peut lancer un sort d'invocation ou de transmutation avec un niveau de lanceur de sorts supérieur de 1.


Faim énergisante
Restriction(s): Venkelvore — Gobelin.
Si le personnage dispose de nourriture (ou de quelque chose qu’un gobelin peut manger), il peut rapidement l’avaler en même temps qu’il réalise une attaque de charge pour augmenter sa vitesse de déplacement de 3 mètres pendant 1 round une fois par jour.


Fidèle d’un dieu mort
Restriction(s): Aroden.
Le personnage n’arrive pas à accepter la mort du dieu défunt. Sa foi dans les enseignements et les préceptes du dieu sont plus fortes que jamais. Le personnage gagne un bonus de trait de +1 aux tests de Diplomatie et de Connaissances (religion). Il considère désormais l’une de ces compétences (au choix) comme une compétence de classe.


Flamme de l’aube
Restriction(s): Sarenraé.
L’éducation du personnage l’a incité à se voir comme une lame au service de la déesse-ange du soleil, ou peut-être s’est-il lui même attribué ce rôle. Chaque fois qu’il inflige un coup critique à l’aide d’un cimeterre, il inflige 2 points de dégâts de feu supplémentaires à sa cible.


Flammes des Enfers
Restriction(s): Archidiable.
Le lien que possède le personnage avec son archidiable renforce sa capacité à canaliser les pouvoirs du divin. Le DD des jets de sauvegarde pour résister aux effets de sa capacité de canalisation d’énergie augmente de 1.


Foi protectrice
Restriction(s): Torag.
La foi du personnage envers le Père de la Création renforce sa capacité à protéger les autres. Lorsqu'il utilise l'action aider quelqu'un pour accorder à un allié un bonus à la CA, il accorde un bonus de +3 au lieu du +2 habituel.


Force du barghest
Restriction(s): Hadregash — Gobelin.
Le sang des barghests coule avec intensité dans les veines du personnage. Une fois par jour et par une action libre, il peut bénéficier d’un bonus de trait de +2 sur ses tests de Force ou sur un test de compétence basé sur la Force.


Force stable
Restriction(s): Trudd.
L'entraînement musculaire du personnage l'a conditionné à porter des armures lourdes. Lorsqu'il porte une armure intermédiaire ou lourde, son malus d'armure aux tests de compétence basés sur la Force est réduit de 2.


Fureur
Restriction(s): Rovagug.
Le personnage est profondément investi par la fureur des combats et de la destruction. Lorsqu’il manipule une grande hache, il bénéficie d’un bonus de trait de +2 à ses jets d’attaque pour confirmer ses coups critiques.


Guerrier de la houle
Restriction(s): Besmara.
La grande expérience du personnage dans la compensation du roulis et du tangage des navires en mer lui confère un bonus de trait de +1 sur les attaques d’opportunité lorsqu’il se bat à bord d’un bateau.


Guerrier divin
Restriction(s): Iomédae.
Dès son plus jeune âge, le personnage a été entraîné par un ordre de prêtres guerriers. Il vénère les enseignements de la déesse de la bravoure et cherche à les répandre par la force. Lorsqu’il lance un sort divin qui affecte une ou plusieurs armes de corps à corps, l'une d'elles de son choix gagne un bonus de trait de +1 aux dégâts des armes pour la durée du sort.


Guide spirituel
Restriction(s): Pharasma.
Le personnage a effectué ou observé les rites funéraires d’un grand nombre de gens et cela lui apporte une compréhension basique de nombreuses religions différentes. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur ses tests de Connaissances (religion) et cette compétence devient une de ses compétences de classe.


Haine des dieux
Restriction(s): Rovagug.
La propre haine de son dieu envers les autres divinités se reflète dans la capacité du personnage à encaisser les attaques de leurs serviteurs. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur tous ses jets de sauvegarde contre les sorts divins.


Imbibé de poison
Restriction(s): NorgorberHalfelin.
Le personnage n’a rien à craindre d’un type de poison. En fait, il peut boire le breuvage toxique afin de rendre son sang dangereux. Il est immunisé à un poison non-magique en particulier. S’il ingère une dose de ce poison (même s’il s’agit d’un poison de contact, inhalé ou de blessure), il reste dans son corps pendant 24 heures : toutes les créatures qui le mordent pendant cette période sont sujettes aux effets du poison.


Innocuité
Restriction(s): Urgathoa.
L’exposition régulière du personnage aux maladies lui confère un bonus de trait de +2 sur ses jets de sauvegarde contre leurs effets.


Jugement strict
Restriction(s): Kols.
Le respect que le personnage porte à la lettre de la loi se répercute sur ses sorts. Tous les sorts qu'il lance et qui forcent certains comportements avec une conséquence en cas d'infraction (comme marque de justice ou mission) voient le DD de leur jet de sauvegarde augmenter de 1.


L’œil du Père
Restriction(s): Torag.
Grâce aux années passées à étudier avec des prêtres du culte dans leurs forges, le personnage a un sens inné de ce qui est bien et mal dans les travaux qu’il effectue. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur une compétence d’Artisanat de son choix.


La douleur est plaisir
Restriction(s): Zon-Kuthon.
Vous avez découvert une bribe des sinistres vérités qui se cachent dans la chair et le sang. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux jets de Vigueur et de Volonté quand vous avez moins de la moitié de vos points de vie.


La magie, c’est la vie
Restriction(s): Néthys.
La foi que le personnage place en la magie lui permet d’utiliser instinctivement l’énergie de n’importe quel sort l’affectant pour le sauver de la mort. Tant qu’un sort l’affecte (quel que soit ce sort), le personnage gagne un bonus de trait de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort. S’il est amené à un nombre de points de vie négatif alors qu’il est sous les effets d’un sort, il réussit automatiquement ses tests de stabilisation.


Labeur interminable
Restriction(s): Droskar.
La foi du personnage lui enseigne à pousser les serviteurs magiques dans leurs derniers retranchements. Lorsqu'il lance un sort qui crée un serviteur loyal pour accomplir une tâche spécifique ou qui ne demande aucune réflexion (comme serviteur invisible, une monture ou arme spirituelle, mais pas les sorts de convocation de monstres), il peut choisir d'augmenter sa durée de 50 %. Cela n'est pas cumulable avec le don Extension de durée. L'effet affaiblit le sort, cependant ; les tests de dissipation contre les sorts que le personnage lance de cette manière bénéficient d'un bonus de +4.


Lanceur de sorts combattant
Restriction(s): Angradd, Gorum, Torag, Trudd.
La foi du personnage le protège, même lorsqu’il déchaîne la puissance de ses sorts en plein cœur des combats. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests de concentration pour lancer ses sorts sur la défensive et un bonus de trait de +1 à sa CA contre les attaques déclenchées ou préparées lorsqu’il lance un sort.


Lanceur de sorts kuthite
Restriction(s): Zon-Kuthon.
Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +4 sur ses tests de concentration lorsqu’il lance des sorts du registre des ténèbres, de la douleur ou de l'ombre.


Langue de menteur
Restriction(s): Asmodéus.
Grâce à son air amical et à sa langue sournoise, les mensonges du personnage sont souvent crus. Il bénéficie d'un bonus de trait de +1 aux tests de Bluff, qui devient une compétence de classe pour lui.


Le bras plié
Restriction(s): Kurgess.
Le personnage peut utiliser la Force à la place de la Dextérité comme caractéristique associée à l'Évasion pour se libérer d'entraves. De plus, il gagne un bonus de trait de +1 aux tests d'Évasion de ce type.


Les leçons de Chaldira
Restriction(s): Chaldira Zuzaristan.
Le personnage a étudié les exploits de Chaldira Zuzaristan et a développé un talent pour éviter les ennuis. Une fois par jour et avant que le résultat du jet ne soit révélé, le personnage peut relancer un jet de sauvegarde. Il doit conserver le second résultat, même s'il est pire.


Les yeux de la nature
Restriction(s): Foi verte.
Le personnage passe tellement de temps à l’extérieur qu’il est bien plus en phase avec les coutumes de la nature. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur ses tests de Perception en milieu naturel.


Les yeux et les oreilles de la ville
Restriction(s): Abadar.
Au cours de son entraînement religieux, le personnage a servi dans la milice d’une grande ville avec, comme mission principale, de monter la garde en haut des murs de la ville. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests de Perception et Perception est toujours une compétence de classe pour lui.


Lésé
Restriction(s): Gyronna.
À un moment de sa vie, on a profité du personnage à cause de son sexe. Le personnage bénéficie d'un bonus de trait de +2 aux tests de Psychologie contre les créatures mâles de sa race, et le DD d'Intimidation pour démoraliser le personnage augmente de 2 contre les hommes.


Liberté de la rivière
Restriction(s): Hanspur.
La liberté de l'eau inspire le personnage. Tant qu'il est en contact avec un court d'eau, le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur tous les jets de sauvegarde contre les effets qui entraveraient ses mouvements.


Lien de fidélité
Restriction(s): Grundinnar.
Le personnage est au mieux de sa forme lorsqu'il sert les autres. Lorsqu'il lance des sorts qui offrent une protection à un allié aux dépens du perosnnage (comme protection d'autrui) ou des sorts dont la durée est divisée lorsqu'ils sont partagés par plusieurs (comme respiration aquatique ou n'importe quel sort « partagé »), il le fait avec un niveau de lanceur de sorts supérieur de 1,


Lien innommable
Restriction(s): Grands Anciens.
Le personnage est un allié des créatures impures du monde et bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur ses tests de Diplomatie lorsqu’il a affaire à des créatures de type aberration.


Louveteau
Restriction(s): Zarongel — Gobelin.
Le corps du personnage est partiellement couvert de fourrure, le signe certain d’un lignage lupin ! Génial ! Une fois par jour et par une action simple, le personnage peut inspirer profondément par le nez pour bénéficier de la capacité spéciale d’odorat pendant 1 minute.


Lumière purificatrice
Restriction(s): Sarenraé.
La foi du personnage est pure et forte, et son énergie positive élimine les morts-vivants. Lorsqu’il inflige des dégâts à ces créatures avec une canalisation d'énergie, il peut relancer n’importe quel dé de dégâts indiquant un 1 naturel.


Maître avisé
Restriction(s): Érastil.
Le personnage est doué pour transmettre des connaissances sur des sujets ruraux. S’il possède 4 rangs ou plus en Survie ou en Connaissances (nature), lorsque le personnage aide quelqu’un avec l’une de ces compétences, il accorde un bonus de +4 à ce test au lieu du bonus habituel de +2.


Maître contractant
Restriction(s): Asmodéus.
Les dispositions du personnage pour la rédaction des contrats facilitent sa compréhension des textes denses et la dissimulation de ses intentions. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 à ses tests de Linguistique et cette compétence devient une compétence de classe pour lui.


Mariage heureux
Restriction(s): Bolka.
L'engagement du personnage envers son propre mariage ou son désir ardent de se marier lui confère un bonus de trait de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et de coercition.


Médium talentueux
Restriction(s): Magrim.
Sa compréhension des enseignements de Magrim fait du personnage un parfait conduit pour les forces mystiques. Il bénéficie d'un bonus de trait de +1 à son niveau de lanceur de sorts lorsqu'il utilise des divinations pour atteindre d'autres entités, comme communion ou communication avec les morts.


Menace permanente
Restriction(s): Thamir Gixx.
Le personnage prend vite les armes. Par une action de mouvement, il peut dégainer une arme légère cachée sur lui pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Si le personnage possède le don Arme en main, dégainer cette arme est une action libre.


Mixtures puissantes
Restriction(s): Ghlaunder.
Le personnage a consacré son existence à honorer la famine et la maladie. Choisissez deux poisons ; lorsque le personnage essaie d’empoisonner un ennemi avec l’un d’entre eux, le DD du jet de sauvegarde pour y résister est augmenté de 1.


Murmures des ombres
Restriction(s): Norgorber.
Vous aimez connaître les secrets d’autrui. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests de Connaissances (folklore local) et un bonus de trait de +2 aux tests d’Intimidation pour démoraliser vos adversaires.


Nécrorateur
Restriction(s): Urgathoa.
L’expérience du personnage dans la relation avec les morts-vivants lui confère un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie lorsqu’il a affaire à ces créatures, ainsi que sur ses tests de Charisme visant à les influencer (par exemple, dans le cadre d’un sort de contrôle mineur des morts-vivants).


Obstiné
Restriction(s): Cayden Cailéan.
Le personnage désire ardemment choisir lui-même sa voie, ce qui le dote d’une forte Volonté et lui confère un bonus de trait de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et de compulsion.


Opportuniste
Restriction(s): Calistria.
Le personnage a appris à reconnaître les ouvertures que ses ennemis laissent et il sait comment en tirer avantage. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses attaques d’opportunité lorsqu’il utilise une dague, une épée ou un fouet.


Optimisme stoïque
Restriction(s): Desna.
Le personnage réalise qu’accepter la douleur dans la vie accentue par contraste la joie qu’elle apporte. Son espoir le soutient lorsque les autres désespèrent. Il reçoit un bonus de trait de +2 sur les jets de sauvegarde contre les effets de peur.


Optimiste patient
Restriction(s): Érastil.
Le personnage sait que tout passe avec le temps et il est habitué à devoir répéter les mêmes arguments plusieurs fois pour parvenir à convaincre les plus entêtés. Il gagne un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie pour influencer des créatures hostiles ou inamicales. De plus, s’il échoue lors d’une telle tentative, il bénéficie d’une (unique) seconde chance.


Orateur mielleux
Restriction(s): Grundinnar.
Le personnage apaise les personnes aux tempéraments agités et calme les individus au sang chaud. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests de Diplomatie. De plus, il gagne un bonus de trait de +1 au DD de tous les charmes ou coercitions qui n’octroient pas le contrôle continu de la victime et qui aboutissent à des actes pacifiques, tels que les sorts apaisement des émotions, sommeil ou suggestion pour inciter à baisser les armes.


Oreille musicale
Restriction(s): Shélyn.
Pendant sa jeunesse, le personnage a passé d’innombrables heures dans un temple de la déesse de la beauté à écouter des musiciens et des chanteurs talentueux. Il gagne un bonus de trait de +1 à une des catégories de la compétence Représentation et un bonus de trait de +2 à tous les tests de Connaissances (folklore local) lié à l’art ou à la musique.


Organisateur talentueux
Restriction(s): Milani.
Grâce à sa perception aiguë de ce qui motive les gens, le personnage est aussi expert que talentueux lorsqu’il s’agit de rassembler des organisations de résistance. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses tests de Psychologie, qui devient une de ses compétences de classe.


Orphelin béni
Restriction(s): Folgrit.
En tant qu'orphelin, le personnage a toujours cherché la protection de Folgrit. Une fois par jour, il peut bénéficier d'un bonus de trait de +1 à n'importe quel jet de sauvegarde. Il doit déclarer l'utilisation de cette capacité après avoir effectué le jet, mais avant que le résultat ne soit révélé.


Ôter les voiles
Restriction(s): Sivanah.
Le personnage est inhabituellement perceptif lorsqu’il a affaire aux autres, ce qui lui confère un bonus de trait de +1 sur ses tests de Psychologie, et cette compétence devient une de ses compétences de classe.


Panthéiste du Sovyrian
Restriction(s): Divinité elfique — Elfe.
Grandement influencé par l’autre mystérieux royaume dominé par les elfes, le personnage voue un culte aux divinités elfes méconnues qui ont peu d’influence sur le monde. Il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests de Connaissances (histoire) pour identifier une œuvre d’art, à ses tests de Connaissances (ingénierie), de Survie pour chasser, de Constitution pour courir et les tests en Art de la magie lorsque des cristaux ou des pierres précieuses sont concernés.


Panthéiste elfique
Restriction(s): Divinité elfique.
Le personnage a une connaissance des dieux elfiques qui lui offre une large perspective, ce qui lui confère un bonus de trait de +1 aux tests de Connaissances (religion), qui devient l’une de ses compétences de classe.


Pataugeur
Restriction(s): Zogmugot — Gobelin.
Le personnage sait particulièrement bien nager et retenir son souffle. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 à ses tests de Natation et peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à trois fois sa valeur de Constitution avant de risquer la noyade.


Perception de l’imperfection
Restriction(s): IroriHalfelin.
La foi du personnage envers le dieu du savoir a amélioré sa capacité à déterminer quand quelqu’un ment ou cache quelque chose. Psychologie est pour lui une compétence de classe et il gagne un bonus de trait de +1 à ses tests de Psychologie.


Perfide
Restriction(s): Thamir Gixx — Halfelin.
Le personnage ayant voué sa foi à l’ombre mortelle du dieu du meurtre, il a la capacité de porter de violentes attaques contre un adversaire qui n’est pas en mesure de le repousser complètement. Lorsqu’il frappe un ennemi qu’il prend en tenaille, le personnage inflige 1 point de dégâts supplémentaire (ces dégâts s’ajoutent à ses dégâts de base et se multiplient sur un coup critique). Ces dégâts supplémentaires sont un bonus de trait.


Persuasion démoniaque
Restriction(s): Seigneur démon.
Le maître du personnage lui témoigne sa faveur lorsqu’il interagit avec des créatures démoniaques. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie et d’Intimidation lorsqu’il a affaire à des créatures du sous-type démon.


Philosophe naturaliste
Restriction(s): Gozreh.
Le personnage étudie la nature et laisse les livres dans les bibliothèques poussiéreuses. Il peut effectuer des tests de Connaissances (géographie) et de Connaissances (nature) comme s'il y était formé.


Pion négligeable
Restriction(s): Grands Anciens.
L'existence du personnage est si insignifiante pour son protecteur divin que celui-ci ne se soucie pas de la façon dont il utilise son pouvoir. Le personnage peut préparer et lancer des sorts dont l'alignement est opposé à celui de son protecteur divin, mais le faire lui inflige 1 point d'affaiblissement temporaire de Sagesse par niveau du sort au moment où le sort est lancé. Cela ne permet pas au personnage d'utiliser des objets à fin d'incantation ou à potentiel magique d'un alignement opposé.


Poigne de fer
Restriction(s): Gorum.
Le personnage ne fait pratiquement qu’un avec son arme. Le personnage bénéficie d'un bonus de trait de +2 au DMD contre les tentatives de désarmement.


Porte-lueur
Restriction(s): Sarenraé.
Le personnage est né avec la bénédiction de la Fleur de l'Aube. Une fois par jour, il peut lancer lumière comme un pouvoir magique. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de personnage.


Porte-parole d'Érastil
Restriction(s): Érastil.
Le personnage sait combien il est important de préserver la paix dans sa communauté et il a appris à parler aux fidèles d’une manière qu’ils comprennent. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses tests de Diplomatie, et cette compétence est toujours une compétence de classe pour lui.


Portier
Restriction(s): Alseta.
Grâce à sa dévotion pour Alseta, le personnage a la capacité de trouver les entrées cachées à la vue de tous. Le personnage gagne un bonus de trait de +2 sur les tests de Perception effectués pour trouver des portes secrètes.


Pourvoyeur
Restriction(s): ÉrastilHalfelin.
Peu de choses exaltent la foi du personnage autant que le fait de nourrir les affamés à la sueur de son front. Il gagne un bonus de trait de +1 sur tous les d20 qu’il lance pour obtenir de la nourriture ou de l’eau pour les autres. Si ce bonus s’applique le plus souvent aux tests de Survie, il pourrait également s’appliquer aux attaques faites contre les monstres comestibles et nourrissants (principalement les animaux et les plantes). Néanmoins, le dieu de la famille voit d’un mauvais œil le gâchis et ceux qui dédaignent ses faveurs : si le personnage abuse de ce don (en utilisant, par exemple, son bonus pour vaincre un ours et, ensuite, n’en manger qu’une petite bouchée), le dieu le punira en lui infligeant un malus de -2 à ses jets d’attaque, à ses tests de compétence et à ses jets de sauvegarde pendant 24 heures.


Présence démoralisante
Restriction(s): Zon-Kuthon.
La seule existence du personnage perturbe ses adversaires. Il bénéficie d'un bonus de trait de +2 aux tests d'Intimidation pour démoraliesr des adversaires.


Présence royale
Restriction(s): Iomédae.
Le personnage a toujours eu une prestance que les gens respectent. Il bénéficie d'un bonus de +1 aux tests de Diplomatie, qui devient une compétence de classe pour lui.


Principes sous-jacents
Restriction(s): Néthys.
Le personnage a passé beaucoup de temps en compagnie d’objets magiques et il saisit les similarités entre nombre d’entre eux. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses tests d’Utilisation d’objets magiques, qui devient une compétence de classe pour lui.


Profondeur magique
Restriction(s): Néthys.
Le personnage a étudié les grands maîtres de l’art de la magie et son savoir est exceptionnel. Il bénéficie soit d’un bonus de +1 sur ses tests d’Art de la magie, soit d’un bonus de +2 sur ses tests de Connaissances (mystères). Le bonus dont il bénéficie est choisi au moment où il sélectionne ce trait et ne peut être changé par la suite.


Proie privilégiée
Restriction(s): Ketephys.
Ceux que le personnage traque sentent la piqûre de ses flèches. Le personnage bénéficie d'un bonus de trait de +1 aux jets de dégâts lorsqu'il effectue des attaques à l'arc contre une créature dont il a suivi la trace avec succès au cours de la dernière heure.


Prophète de la réalité
Restriction(s): Irori.
Le personnage possède une profonde compréhension du monde qui l’entoure et il est donc plus perspicace sur ce qui lui appartient et ce qui ne lui appartient pas. Il bénéficie d’un bonus de trait de +2 sur les jets de sauvegarde impliquant la magie des illusions.


Prostitué(e) aux trois visages
Restriction(s): Calistria.
Le personnage a travaillé en tant que prostitué sacré dans un des temples de la déesse-elfe aux trois visages. Il sait comment flatter les gens, leur faire plaisir et (surtout) les écouter. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests de Psychologie et aux tests de Diplomatie visant à recueillir des informations et une de ces compétences (au choix du joueur) est toujours une compétence de classe pour lui.


Protecteur de la forge/Gardien de la forge
Restriction(s): Torag.
Les devoirs sacrés du dieu-nain des artisans consistent à protéger les fidèles, à apprendre des grands artisans et stratèges d’antan et à se préparer en vue de périodes sombres. Le personnage reçoit un bonus de trait de +1 aux tests de Connaissances (histoire) et Connaissances (ingénierie). Une de ces compétences (au choix du joueur) est toujours une compétence de classe pour lui.


Puissance magique
Restriction(s): Yuelral.
L'affinité naturelle du personnage avec la magie lui permet d'affecter même ceux qui y résistent. Il bénéficie d'un bonus de trait de +1 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour vaincre la résistance à la magie.


Pureté de la foi
Restriction(s): Iomédae.
L’âme du personnage est pure et il est profondément impliqué dans l’accomplissement de ses devoirs envers le culte. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur tous les jets de Volonté et un bonus de trait de +1 sur tous les jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les effets générés par un extérieur de sous-type Mal.


Rage bestiale
Restriction(s): Rovagug.
Lorsque le personnage frappe, il frappe en profondeur. Il obtient un bonus de trait de +2 aux jets de confirmation critique.


Rage de la Mère
Restriction(s): Lamashtu.
Le sang de la bête coule à flots dans les veines du personnage, qui possède une apparence bestiale. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 à ses tests de Survie et ajoute +1 à son niveau de lanceur de sorts lorsqu’il convoque des créatures.


Regain de l’aube
Restriction(s): SarenraéHalfelin.
Grâce à ses prières du matin, les patients les plus récents du personnage bénéficient souvent d’une étincelle divine et bienvenue de vitalité. Lorsque le personnage utilise la compétence Premiers secours pour prodiguer des soins à long terme, ses patients récupèrent 2 points de vie supplémentaires au lever du soleil.


Résigné
Restriction(s): Droskar.
La vie n’est rien de plus qu’une suite infinie de travaux laborieux. En travaillant jusqu’à épuisement, de grandes choses peuvent être accomplies. Le personnage gagne un bonus de trait de +1 lorsqu’il tente à nouveau un test de compétence ou de caractéristique préalablement raté et lorsqu’il décide de faire 20 à ses tests de compétence et de caractéristiques.


Résilience élémentaire
Restriction(s): Seigneur élémentaire.
Le personnage choisi l'un des types d'énergie suivants : acide, électricité, feu ou froid. Il bénéficie d'un bonus de trait de +i aux jets de sauvegarde contre les sorts de ce registre. Une fois le type d'énergie choisi, il ne peut plus être modifié.


Résistance aux accidents
Restriction(s): Zyphus.
Les connaissances du personnage concernant les morts inutiles et inattendues lui confèrent une conscience particulière. Il obtient un bonus de trait de +2 aux jets de sauvegarde de Réflexes lorsqu'il est privé de son bonus de Dextérité ou lors d'un round de surprise.


Rêves prémonitoires
Restriction(s): DesnaHalfelin.
Les rêves que fait le personnage lui donnent souvent un aperçu des dangers potentiels auxquels il pourrait être confronté pendant la journée (comme une chute, un souffle de feu ou un serpent venimeux) et cette intuition fait parfois toute la différence. Chaque fois que le personnage dort, le MJ raconte au joueur un rêve qu’il a fait, où il était en danger. Une fois par jour, si le personnage doit faire un jet de sauvegarde contre une menace relative ou similaire à celle de ce rêve, il peut relancer son jet et garder le meilleur résultat. S’il ne fait pas face à des circonstances similaires au danger ou à la situation dont il a rêvé, ce trait n’a aucun effet ce jour-là. Si le personnage a le trait porte-poisse halfelin, il ne peut pas prendre ce trait, et vice versa.


Sagesse incarnée/Sagesse de la chair
Restriction(s): Irori.
Les nombreuses heures que le personnage a passées à méditer sur la perfection intérieure et la nature de la force et de la vitesse lui ont permis de concentrer ses pensées pour accomplir des choses que son corps ne pourrait pas faire normalement. Choisissez une compétence dépendant de la Force, de la Dextérité ou de la Constitution. Lorsque le personnage utilise cette compétence, il remplace le modificateur de la caractéristique associée par son modificateur de Sagesse. De plus, cette compétence est toujours une compétence de classe pour lui.


Savoir secret
Restriction(s): Norgorber.
Choisir ce trait n’a tout d’abord aucun effet. À tout moment par la suite, avant de faire un test, le personnage peut choisir une compétence de Connaissances. Il gagne alors un bonus de trait permanent de +2 aux tests effectués avec cette compétence, qui devient une compétence de classe pour lui. Une fois cette compétence choisie, elle ne peut plus être changée.


Séduisant
Restriction(s): Bolka.
Le personnage sait comment transformer un simple regard en amour véritable. Il gagne un bonus de trait de +2 aux tests de Diplomatie effectués avec ceux qui le trouvent attirant. Il peut utiliser hébétement une fois par jour comme un pouvoir magique, avec un niveau de lanceur de sorts égal au niveau du personnage.


Sens de l’ordre
Restriction(s): AbadarHalfelin.
Du fait de sa capacité à repérer les changements même les plus infimes et la gêne que ceux-ci génèrent, il est logique que le personnage ait choisi de servir le dieu de la civilisation. Il gagne un bonus de trait de +3 à tous ses tests de Perception pour identifier tous les changements qui se sont produits depuis la dernière fois où il s’est rendu dans un lieu.


Soif de connaissances
Restriction(s): Néthys.
Le personnage ressent le besoin de mettre en lumière les connaissances anciennes, quelle que soit la langue dans laquelle elles sont écrites. Il bénéficie d'un bonus de trait de +1 aux tests de Linguistique, qui devient une compétence de classe pour lui.


Sommeil léger
Restriction(s): Hanspur.
Grâce à une bénédiction de son dieu, ou à des inquiétudes inspirées par la façon dont il est mort en tant que mortel, le personnage a le sommeil léger. Le modificateur aux DD de Perception lorsqu'il est endormi est de +5 au lieu de +10.


Souci de la qualité
Restriction(s): Abadar.
Sa divinité a accordé au personnage une capacité étrange à deviner la valeur réelle des objets. Il bénéficie d'un bonus de trait de +1 aux tests d'Estimation, qui devient une compétence de classe pour lui, et ne subit pas les effets d'un échec de 5 ou plus à ces tests,


Stratège défensif
Restriction(s): Torag.
Le personnage a une connaissance de l’histoire et de la religion naines qui lui confère un excellent esprit pour tout ce qui est stratégie et tactiques de défense. Il n’est pas pris au dépourvu lors d'un round de surprise pendant lequel il ne peut pas agir, et avant qu’il n’agisse au début d’une bataille.


Terrifiante célérité
Restriction(s): Achaékek.
L’étude attentive des talents du dieu par le personnage a libéré en lui une sainte vitesse. Une fois par jour pendant un combat, il peut se déplacer de 1,5 mètre supplémentaire durant son action de mouvement, et ce sans pénalité.


Trappeur fatal
Restriction(s): Zyphus.
Le protecteur du personnage lui a offert son expertise dans la création et la désactivation de pièges. Le personnage bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur ses tests d’Artisanat (pièges), ainsi que d’un bonus de trait de +1 sur ses tests de Sabotage visant à désamorcer les pièges.


Traqueur de dragons
Restriction(s): Dahak.
Le personnage a appris à identifier les signes subtils et moins subtils du passage d'un dragon. Il bénéficie d'un bonus de trait de +2 aux tests de Survie pour pister les dragons, et peut pister un dragon sans être formé en Survie si le DD du test est inférieur ou égal à 15.


Trompe-la-mort
Restriction(s): Besmara.
Même les fidèles les plus dévoués supplient généralement l’aide de la déesse des pirates uniquement lors des situations d’extrême urgence. Parfois, elle vient au secours de ses fidèles ; d’autres fois, elle regarde ailleurs alors qu’ils coulent par le fond. Une fois par jour, quand les points de vie du personnage devraient tomber à 0 ou moins suite à un test de caractéristique, à un test de compétence ou à un jet de sauvegarde raté, il peut faire appel à ce trait afin de relancer le test raté. Il doit appliquer le résultat obtenu sur ce second jet, même s’il est moins bon que le premier.


Tueur de dragon
Restriction(s): Dahak.
Le personnage est très doué pour chasser et tuer ceux qui ressemblent aux proies favorites de son seigneur. Il bénéficie d’un bonus de trait de +1 sur les jets d’attaque portés sur les créatures du type dragon.


Tueur opportuniste
Restriction(s): Lamashtu.
Ceux qui se laissent attaquer par le personnage ressentent sa colère. Il bénéficie d'un bonus de trait de +2 aux jets de dégâts contre ceux qu'il a frappé avec des attaques d'opportunité.


Tueur venimeux
Restriction(s): Norgorber.
Le personnage connait le secret pour planter une arme empoisonnée à l'endroit parfait. Il bénéficie d'un bonus de trait de +1 aux jets d'attaque lorsqu'il manie une arme empoisonnée.


Un phare dans la nuit
Restriction(s): Iomédae.
Le cœur du personnage brûle de haine envers toutes les créatures démoniaques et il a étudié avec attention leurs faiblesses. Il inflige des dégâts supplémentaires égaux au multiplicateur critique de son arme lorsqu’il porte avec succès un coup critique à un démon à l’aide d’une arme. Ils ne sont ajoutés qu’après avoir totalisé les dégâts et ne sont pas multipliés par le multiplicateur de coup critique.


Vengeance furieuse
Restriction(s): Dranngvit.
Lorsqu'on fait du tort au personnage, sa vengeance peut être rapide et brutale. Une fois par jour, par une action immédiate, il peut obtenir un bonus de trait de +1 sur un unique jet d'attaque. De plus, si la cible lui a infligé des dégâts au cours du dernier round, le personnage inflige 1 point de dégât supplémentaire au toucher. Il doit déclarer l'utilisation de cette capacité avant d'effectuer son jet d'attaque.


Vengeur sacré
Restriction(s): CalistriaElfe.
Le personnage nourrit un lien particulier avec la déesse-elfe aux trois visages, qui améliore ses chances d’assouvir sa vengeance. Lorsqu’une créature le blesse avec une arme, le personnage gagnera un bonus de trait de +1 sur le jet de dégâts de son arme lors de son prochain tour contre cette créature. Si cette créature est votre némésis, le bonus est de +2.


Voiles sur voiles
Restriction(s): Sivanah.
Le personnage a appris un secret sacré qui rend ses illusions plus puissantes. Une fois par jour, lorsqu'il lance un sort d'illusion, il peut le faire avec un niveau de lanceur de sorts supérieur de 1.


Voix des monstres
Restriction(s): Lamashtu.
Votre religion vous aide à percevoir la puissance et le merveilleux dans les pires abominations. Une fois par jour, vous pouvez lancer communication avec les animaux. Le sort affecte les animaux (comme prévu) mais aussi les aberrations et les créatures magiques dotées d’une Intelligence de 2 ou moins.