Transfert d'affliction
École
Nécromancie
;
Niveau
Cham
6,
Psy
6,
Sor
7,
Spi
5
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
1 créature affectée
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Les mains du personnage pénètrent dans le corps de la cible et en retirent une affliction sous forme d’objet tangible : une masse de chair visqueuse. La cible guérit comme si elle avait bénéficié de
guérison des maladies
,
délivrance des malédictions
ou
neutralisation du poison
. De plus, cette masse de chair visqueuse permet au personnage de transmettre cette affliction à une autre créature par une
attaque de contact
, comme s’il livrait un sort de contact. L’affliction provoque les mêmes effets, avec les mêmes jets de sauvegarde et
DD
.