Transformation résurgente
École
Invocation
(
guérison
) ;
Niveau
Alch
5
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(poudre de fer météoritique d'une valeur de 100 po)
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1 heure/
niveau
ou jusqu'à déclenchement puis 1
round
/
niveau
Transformation résurgente
permet au personnage de guérir de blessures mortelles et de retrouver vitalité et envie de combattre mais à un certain prix. Une fois lancé, le sort reste en sommeil pendant 1 heure par
niveau de lanceur de sorts
, jusqu'à ce que le personnage tombe à un quart de ses points de vie ou moins. Une fois le sort déclenché, il gagne immédiatement un bonus d'altération de +4 à la
Constitution
et à la
Force
, une
RD
5/– et les avantages d'un sort de
rapidité
. De plus, il guérit de 4d8 points de dégâts + 1 point par
niveau de lanceur de sorts
(maximum +25). La
transformation résurgente
peut même le sauver de la mort en soignant une plaie qui aurait dû être mortelle, mais elle n'empêche pas le personnage de mourir à cause de dégâts massifs ou à cause d'autre chose qu'une perte de points de vie. En revanche, cette transformation entrave les facultés mentales du personnage et lui inflige un
affaiblissement temporaire
de 1d4 points d'
Intelligence
et de
Sagesse
.
Une fois déclenchés, les avantages de la transformation durent 1
round
par
niveau de lanceur de sorts
. Quand le sort se termine, il prélève un lourd tribut sur le personnage qui est alors
épuisé
et subit un
affaiblissement temporaire
de 1d4 points de
Constitution
. Il est donc extrêmement dangereux d'utiliser ce sort plus d'une fois par jour. Si le sort expire une seconde fois en 24 heures, il inflige un
affaiblissement temporaire
de 1d4 points de
Constitution
supplémentaire et provoque la mort du personnage à cause du choc provoqué sur l'organisme, à moins qu'il ne réussisse un jet de
Vigueur
DD
15 après avoir appliqué les réductions de
Constitution
.
Si le sort expire ou s'il est dissipé avant de se déclencher, il ne provoque aucun effet négatif.