Amélioration
Pouvoirs remplacés. Les pouvoirs d’école suivants remplacent
Poing télékinétique et
Changement de la forme.
Amélioration (Mag). Par une
action simple, le
magicien peut toucher une créature et lui accorder soit un bonus d’altération de +2 à une
caractéristique de son choix ou un bonus de +1 qui vient s’ajouter à l’armure naturelle de la créature. Au
niveau 10, le bonus d’altération à une
caractéristique passe à +4. Le bonus d’armure naturelle augmente de +1 par tranche de cinq
niveaux de
magicien, jusqu’à un maximum de +5 au
niveau 20. L’amélioration persiste pendant un nombre de
rounds égal à la moitié du
niveau du
magicien (minimum 1
round). Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d’
Intelligence.
Amélioration personnelle (Sur). Au
niveau 8, par une
action rapide, le
magicien peut se donner à lui-même un bonus d’altération à une des
caractéristiques. Ce bonus vaut la moitié de son
niveau de
magicien (au plus +10) et fait effet pendant 1
round. Le
magicien peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à son
niveau de
magicien.