Traqueur sauvage
Les archétypes de rôdeur
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Retour à la
classe
.
Archer rôdeur
(
WMH
)
Arpenteur des profondeurs
(AG)
Briseur de guildes
(
UI
)
Champion rebelle
(MCA)
Changeforme
(MJRA)
Chasseur de trophées
(AG)
Chasseur sauvage
(MCA)
Dandy
(
UI
)
Éclaireur de l'armée
(AG)
Fauconnier
(AG)
Flibustier
(PMI)
Gardien
(AG)
Gardien des vagues
(
Homme-poisson
) (MR)
Guide
(MJRA)
Maître des bêtes
(MJRA)
Messager secret
(
UI
)
Ombre sauvage
(
Demi-elfe
) (MR)
Pisteur divin
(MCA)
Rôdeur infiltré
(APG)
Rôdeur libre des forêts
(MMI)
Rôdeur spirituel
(APG)
Rôdeur urbain
(APG)
Seigneur des chevaux
(APG)
Sentinelle
(
UI
)
Tirailleur
(APG)
Transporteur
(
UI
)
Trappeur
(UM)
Traqueur du crépuscule
(
Fetchelin
) (MR)
Traqueur sauvage
(UC)
Au fil des ans, la civilisation devient de plus en plus puissante et de plus en plus décadente. Dans sa course pour s’étendre et exploiter le monde, elle marque la nature et détruit sa fragile écologie. Le traqueur sauvage renie les entraves de la communauté et vit dans les étendues vierges, loin de ses semblables, ou peut-être est-ce ici qu’il a grandi et que, pour lui, la civilisation a toujours été une ennemie. Il repousse les pionniers et cherche à préserver l’intégrité de la nature.
Sens renforcés (Ext)
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Au
niveau
1, à force de vivre dans les étendues sauvages, le traqueur a développé ses sens. Il gagne
vision nocturne
et un bonus de +1 aux tests de
Perception
. S’il disposait déjà de la vision nocturne, il gagne un bonus de +2 aux tests de
Perception
. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le 1 (pour un maximum de +6 au niveau 20 ou de +7 si le traqueur avait déjà vision nocturne). Ce pouvoir remplace le premier
ennemi juré
du rôdeur.
Esquive instinctive (Ext)
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Au niveau 2, le traqueur sauvage gagne le pouvoir de barbare
esquive instinctive
. Ce pouvoir remplace le don de
style de combat
de
rôdeur
de niveau 2.
Rage du sauvage (Ext)
¶
Au niveau 4, le traqueur sauvage peut devenir
enragé
, comme un barbare, mais son niveau de
barbare
effectif est égal à son niveau de rôdeur -3. Ce pouvoir remplace
pacte du chasseur
.
Pouvoirs de rage
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Au niveau 5, le traqueur sauvage gagne un
pouvoir de rage
de barbare. Il en gagne un autre tous les cinq niveaux après le 5 (pour un maximum de quatre au niveau 20). Ce pouvoir remplace le deuxième, le troisième, le quatrième et le cinquième
ennemi juré
.
Talent du sauvage (Ext)
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Au niveau 6, le traqueur sauvage peut choisir un
pouvoir de rage
ou bénéficier d’un bonus d’intuition de +2 à l’une des compétences suivantes :
Acrobaties
,
Discrétion
,
Escalade
,
Natation
,
Perception
,
Survie
. Il peut choisir de nouveau un de ces avantages tous les cinq niveaux après le 6 (pour un maximum de quatre avantages au niveau 20). Ce pouvoir remplace les dons de
style de combat
de rôdeur de niveau 6, 10, 14 et 18.