d6 | Résultat |
1 | La créature contracte la fièvre gloussante ou la bouille-crâne (autant de chances pour l’une ou l’autre). |
2 | La créature est maudite, comme avec malédiction. Si c’est un lanceur de sorts, il est à la place victime d’une plaie mineure. |
3 | La créature est victime d’un assassin imaginaire, comme si elle avait raté le premier jet de sauvegarde pour percer l’illusion à jour. Le DD du jet de Vigueur est égal au DD du jet de Volonté que la créature a raté. |
4 | La créature est possédée par un extérieur, comme via un effet de possession spirituelle (50 % de chances qu’il s’agisse d’une créature du plan de destination, sinon, c’est un extérieur hostile aléatoire). |
5 | La créature est victime de débilité. |
6 | La créature est affectée par une aliénation mentale. |