Tromper la magie
Vous pouvez tromper les objets magiques grâce à vos déguisements.
Conditions.
Fourberie
, 1 rang en
Déguisement
, 1 rang en
Utilisation d'objets magiques
Avantages.
Lorsqu'il est déguisé en un membre d'une race spécifique ou en une personne d'un alignement particulier, le personnage peut utiliser son bonus en
Déguisement
à la place de son bonus en
Utilisation d'objets magiques
pour émuler cette race ou cet alignement afin d'activer un objet magique.