Tromper la magie

Vous pouvez tromper les objets magiques grâce à vos déguisements.

Conditions. Fourberie, 1 rang en Déguisement, 1 rang en Utilisation d'objets magiques

Avantages. Lorsqu'il est déguisé en un membre d'une race spécifique ou en une personne d'un alignement particulier, le personnage peut utiliser son bonus en Déguisement à la place de son bonus en Utilisation d'objets magiques pour émuler cette race ou cet alignement afin d'activer un objet magique.