Trou de mémoire
École
Enchantement
[
mental
] ;
Niveau
Bard
1,
Hyp
1,
Ens
/
Mag
1,
Occ
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature vivante
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage fait oublier à sa cible tout ce qui s'est passé entre le moment où il lance son sort et le début du dernier tour de la cible, ce qui peut lui permettre de refaire un test de
Diplomatie
, d'
Intimidation
ou de compétence opposé, mais seulement vis-à-vis de la cible, pas des autres créatures éventuellement présentes.
Mythique
¶
La cible oublie ce qui s’est passé pendant un round supplémentaire, et donc jusqu’au début de son avant-dernier tour.
Amplifié (3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, il peut consacrer un round à implanter un souvenir factice dans la mémoire de la cible du sort. Ce souvenir se limite aux événements susceptibles de s’être déroulés pendant la période d’oubli, comme si le sort de
modification de mémoire
avait été utilisé, mais en se limitant à cette brève période de temps. Par exemple, le personnage ne pourrait pas implanter le souvenir d’une longue conversation, car celle-ci serait trop longue par rapport à la courte période d’oubli. La cible peut effectuer un test de
Volonté
(
DD
égal à celui du
trou de mémoire
mythique plus le
grade
du personnage) pour résister à l’implantation du souvenir. Une réussite à ce jet signifie que le souvenir n’est pas implanté, mais la cible est toujours victime du
trou de mémoire
sur la période prévue.