Tsunami
École
Invocation
(
création
) [
eau
] ;
Niveau
Cham
9,
Dru
9,
Ens
/
Mag
9
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Effet
vague de 3 m (2
c
) de profondeur, de 3 m (2
c
) de large/niveau et de 60 cm de haut/
niveau
Durée
5
rounds
Jet de sauvegarde
voir texte ;
Résistance à la magie
non
Le personnage crée une énorme vague aqueuse qui se déplace en ligne droite, sur terre ou sur mer. C'est à lui de choisir la direction dans laquelle elle avance (qui doit être perpendiculaire à sa largeur) mais une fois la vague en mouvement, il est impossible de changer son itinéraire. À la surface de l'eau, la vague se déplace à 18 mètres (12
c
) par
round
, sur terre ou sous l'eau, elle avance à 9 mètres (6
c
) par
round
.
Toute personne frappée par un
tsunami
reçoit 8d6 points de dégâts contondants (jet de
Vigueur
pour réduire les dégâts de moitié). De plus, le tsunami fait un test de
BMO
spécial contre les créatures qu'il frappe (son
BMO
est égal au
niveau de lanceur de sorts
du personnage + modificateur de caractéristique de lanceur de sorts adapté (le plus élevé) + 8 (pour la taille de la vague)). Si ce
BMO
dépasse le
DMD
de la créature, cette dernière
tombe
et la vague l'emporte. Une créature emportée par le tsunami peut essayer d'échapper à la vague quand vient son tour en faisant un test de
BMO
ou de
Natation
opposé au test de
BMO
du tsunami. Si elle échoue, elle subit 6d6 points de dégâts contondants supplémentaires (jet de
Vigueur
pour réduire les dégâts de moitié) et la vague continue de l'emporter.
Les objets frappés par un tsunami sont emportés s'ils sont de
taille TG ou plus petits
. Ils sont alors transportés par la vague qui les entasse au bout de sa course. Les objets
gigantesques ou plus grands
, les structures et les objets solidement attachés au sol subissent 8d6 points de dégâts contondants quand le tsunami passe dans leur case. Si cela suffit à détruire l'objet ou la structure, la vague emporte ses restes. La
solidité
ne permet pas de réduire ces dégâts qui ne sont pas non plus réduits de moitié comme c'est habituellement le cas pour des dégâts infligés aux objets. La
liberté de mouvement
empêche les créatures de se faire emporter par le
tsunami
mais n'a aucun effet sur les dégâts.
Une barrière solide plus haute que le tsunami empêche la portion de vague correspondante de poursuivre son chemin, à moins qu'elle ne soit détruite. Le reste de la vague continue sa course.
Mythique
¶
La largeur de la vague s’élève à 6 mètres par niveau de lanceur de sorts et sa hauteur à 90 centimètres par
niveau de lanceur de sorts
. Les dégâts infligés aux créatures percutées par la vague s’élèvent à 12d6 points de dégâts contondants. Ajoutez le
grade
du personnage au test de manoeuvre offensive spéciale de la vague. Les dégâts infligés aux créatures qui ne parviennent pas à échapper à la vague s’élèvent à 6d8 points de dégâts contondants.
Amplifié
(5ème).
Si le personnage dépense trois utilisations de
pouvoir mythique
, il crée une vague véritablement gigantesque. Les dimensions de celle-ci passent à 6 mètres de profondeur, 6 mètres de large par
niveau de lanceur de sorts
et 1,50 mètre de haut par
niveau de lanceur de sorts
. La durée de l’effet s’élève à 10 rounds et la vitesse de la vague à 36 mètres par round à la surface de l’eau et à 18 mètres par round sur terre ou sous l’eau.