Les types de donjons
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LES DONJONS
Types de donjons
Murs
Sols
Portes
Escaliers
Éboulements
Champignons, moisissures et limons
LES PIÈGES
Description des pièges
Exemples de pièges
Conception de pièges
AVENTURES EN EXTÉRIEUR
Se perdre
Les collines
Le désert
Tempêtes de sable
Les forêts
Feux de forêt
Les marécages
Le milieu aquatique
Combats nautiques et profils des bâteaux
Combat sous l'eau
Adaptation des règles applicables dans l'eau
La montagne
Avalanches
Dangers de l'altitude
Les plaines
MILIEU URBAIN
Villes et communautés
Murs et portes de la ville
Gardes et soldats
Machines de guerre
Rues de la ville et foule
Au-dessus et en dessous des rues
Bâtiments de la ville
Lumières de la ville
LE CLIMAT
Détermination aléatoire du climat
Pluie, neige, neige fondue et grêle
Tempêtes
Brouillard
Vents
LES PLANS
Qu'est-ce qu'un plan ?
Caractéristiques des plans
Les plans du grand au-delà
DANGERS NATURELS
L'acide
L'asphyxie
La chaleur
Les chutes
Les chutes d'objets
L'eau
La faim et la soif
La fumée
Le froid
La glace
La lave
La noyade
L'obscurité
Prendre feu
Les quatre types de donjons sont définis en fonction de leur état et de leurs occupants actuels. La plupart des donjons combinent plusieurs types, surtout quand ils sont très étendus. Il arrive qu’un vieux donjon soit réutilisé par de multiples occupants successifs dans des buts divers.
Structure en ruine
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Autrefois occupé, ce site a depuis longtemps été abandonné (complètement ou en partie) par son ou ses créateur(s) originaux et d’autres créatures sont venues s’y installer. La plupart des monstres souterrains aiment s’installer dans ce genre d’endroit. Les
pièges
installés à l’origine ont sans doute été déclenchés depuis longtemps mais il se peut que les monstres errants y soient monnaie courante.
Structure occupée
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Ce donjon est toujours utilisé. Il est occupé par des créatures (souvent intelligentes) qui ne sont pas forcément ses créateurs. Ce peut être une maison, une forteresse, un temple, une mine en activité, une prison ou encore le quartier général d’une armée. On a moins de chances d’y trouver des
pièges
ou des monstres errants mais, en revanche, il dispose souvent d’une garde organisée (à savoir des sentinelles et des patrouilles). S’il y a tout de même des pièges et des monstres errants, ceux-ci ont généralement été installés (ou amenés) par les principaux habitants du donjon. Les structures occupées sont meublées selon les goûts de leurs habitants. De plus, ces derniers peuvent se déplacer comme bon leur semble à l’intérieur de leur donjon : les portes s’ouvrent, les couloirs sont assez larges pour eux, etc. Peut-être ont-ils conçu un système de communication interne et ils contrôlent presque certainement une sortie vers l’extérieur.
Certains donjons sont partiellement occupés et partiellement en ruines ou vides. Dans ce cas, les occupants ne sont pas les constructeurs d’origine mais plutôt des créatures intelligentes et opportunistes qui ont décidé d’installer leur base, leur antre ou leur forteresse dans un donjon abandonné.
Site d’entreposage
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Lorsque les gens souhaitent protéger quelque chose, ils le cachent parfois sous terre. Que ce trésor prenne la forme d’une montagne de pièces d’or, d’un artefact interdit ou de la dépouille d’un personnage important, il est dissimulé au cœur du donjon et entouré de
pièges
, barrières et autres gardiens.
Ce donjon entrepôt est celui qui a le plus de chances d’être piégé ; en revanche, les monstres errants y sont nettement moins nombreux. Normalement, ce donjon privilégie le côté fonctionnel plutôt que les apparences mais on trouve parfois quelques ornements, tels des statues ou des fresques, surtout dans les tombes des gens importants.
Il arrive qu’une crypte ou une construction similaire soit faite pour abriter des gardes vivants. La difficulté consiste alors à maintenir ces créatures en vie en leur fournissant l’eau et la nourriture dont elles ont besoin. La magie est souvent le meilleur moyen de subvenir à leurs besoins. Les concepteurs des caveaux et des tombes utilisent souvent des
morts-vivants
ou des
créatures artificielles
qui n’ont pas besoin de se nourrir ni de se reposer pour garder le donjon. Il existe également des
pièges
qui
convoquent
des monstres qui disparaissent dès qu’ils ont accompli leur tâche.
Complexe de cavernes naturelles
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Les cavernes naturelles abritent toutes sortes de monstres souterrains. Elles sont de formation naturelle et sont reliées par un système de tunnels labyrinthiques dépourvu d’ordre, de plan ou de toute décoration. Ces cavernes n’ont pas été construites par une espèce intelligente, ce sont donc les donjons qui risquent le moins d’être piégés ou de comporter des portes.
Les champignons de toutes sortes prolifèrent dans ce genre d’environnement, à tel point qu’on en trouve parfois d’immenses forêts. Les prédateurs souterrains rôdent dans ces bois, prêts à bondir sur les créatures qui se nourrissent des champignons. Certaines variétés de champignons sont phosphorescentes et éclairent un peu les cavernes où elles poussent. Dans d’autres zones, des sorts tels que lumière du jour prodiguent suffisamment de lumière pour faire pousser des plantes vertes.
Bien souvent, les complexes naturels sont reliés à d’autres types de donjons, généralement parce qu’ils ont été découverts accidentellement quand le donjon artificiel fut construit. Ils peuvent même relier deux donjons n’ayant rien à voir entre eux, créant ainsi un environnement pour le moins hétéroclite. Dans ce cas, les créatures souterraines passent souvent par les cavernes naturelles pour peupler le donjon artificiel.