Urannagal

Urannagal
FP 8
PX 4 800
Init +4 ; Sens perception des vibrations à 18 m ; Perception +18
Défense
CA 22, contact 8, pris au dépourvu 22 (naturelle +14, taille -2)
pv 100 (11d10+40)
Réf +5, Vig +5, Vol +5
RD 5/adamantium et Bien ; Immunités attaques de regard, effet visuels, illusions, attaques basées sur la vue, traits des créatures artificielles ; RM 19
Faiblesses mécanisme à nu
Attaque
VD 3 m
Corps à corps 3 griffes, +17 (1d8+7 plus entrave)
Espace occupé 4,50 m ; Allonge 4,50 m
Attaques spéciales mise en cage, entrave (DD 15, 1d10 rounds, solidité 10, pv 10)
Caractéristiques
For 25, Dex 11, Con —, Int 2, Sag 15, Cha 2
BBA +11, BMO +20, DMD 30 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +9 (+21 dans les eaux peu profondes), Perception +18 ; Modificateurs raciaux +8 en Perception, +8 en Discrétion (+20 dans les eaux peu profondes)
Particularités piège vivant
Écologie
Environnement tous les marais
Organisation sociale solitaire, couple, enchevêtrement (3-5) ou menace (6-12)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Mécanisme à nu (Ext). Bien que l’urannagal soit une créature artificielle, il est possible de l’endommager et de le blesser en utilisant les mêmes méthodes que celles employées pour désamorcer et désactiver les pièges. Pour cela, il faut faire un test de Sabotage DD 20 par une action complexe provoquant une attaque d’opportunité. S’il est réussi, l’urannagal reçoit un nombre de dégâts égal à 3d6 + total des rangs du personnage en Sabotage et il doit réussir un jet de Vigueur DD 16 pour ne pas être chancelant pendant 1 round (ces dégâts ignorent la réduction de dégâts de l’urannagal).
Mise en cage (Ext). Par une action rapide, l’urannagal peut essayer de mettre en cage une créature qui n’a pas conscience de sa présence et partage son espace ou une créature sans défense qu’il a piégée. La créature ciblée peut résister à cette tentative en réussissant un jet de Réflexes DD 22. En cas d’échec, la cible traite l’espace occupé par l’urannagal comme un terrain difficile mais ne peut pas quitter cet espace ou ni s’envoler à plus de 3 mètres. Chaque round où la créature est en cage, elle reçoit 2d6 points de dégâts tranchants à cause des rouages et lames acérés qui s’agitent dans tous les sens et ronronnent au sein de l’urannagal. La créature peut s’échapper de sa cage en réussissant un test de BMO ou d’Évasion (DD = DMD de l’urannagal) par une action complexe, comme elle peut créer un trou dans la cage dont les parois ont une CA de 22, une solidité de 10 et 22 pv (quand quelqu’un ouvre un trou dans une paroi, l’urannagal se répare automatiquement dès qu’il remet un ennemi en cage). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Force.
Piège vivant (Ext). Les capacités défensives qui s’appliquent aux pièges (comme sens des pièges) s’appliquent aussi contre les attaques de l’urannagal.
Ce qui apparaît au premier abord comme une cage de sadique bardée de pointes s’anime tout à coup d’une vie blasphématoire, agitant des bras faits de lames articulés.

L’étrange urannagal (terme invariable) pose depuis longtemps problème aux érudits qui se disputent pour savoir si cette chose est une créature ou simplement un piège très complexe. En réalité, c’est un peu des deux… encore un exemple troublant qui illustre combien la réalité des Abysses s’éloigne des attentes des mortels. D’un point de vue comportemental, l’urannagal fonctionne à l’image d’un prédateur en embuscade mais n’a pas besoin de se nourrir : c’est tout simplement un sens inné de la cruauté et du sadisme qui le pousse à piéger et à écorcher ses proies.

Construction

La plupart des urannagal sont des créations spontanées des Abysses mais les lanceurs de sorts aventureux ont développé leurs propres méthodes pour reproduire ces étranges créatures. Le corps de l’urannagal se compose d’une tonne de fer tandis que son armature doit être forgée au-dessus d’une source de chaleur abyssale qui imprègne la créature de ses énergies chaotiques et mauvaises.

NLS 10 ; Prix 35 000 po

Conditions requises Création de créatures artificielles, quête, affûtage, souhait limité, contrat intermédiaire ; Compétence Artisanat (sculpture) DD 19 ; Coût 17 500 po.