Vagabond
Les archétypes de moine
¶
Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Option plus
commune chez
les
humains
.
Certains moines parcourent le monde en toute humilité, pour apprendre et partager la sagesse et la philosophie de leurs professeurs avec tous ceux qu’ils rencontrent. Ils aident souvent les gens dans le besoin.
Compétences de classe.
¶
Un vagabond ajoute
Connaissances
(géographie),
Connaissances
(folklore local),
Diplomatie
,
Linguistique
et
Survie
à sa liste de
compétences de classe
.
Voyageur au long cours (Ext).
¶
Au niveau 1, le vagabond apprend une
langue
de plus ou se forme au
maniement d’une arme exotique
ou
de guerre
supplémentaire. Au niveau 4 et, par la suite, tous les quatre niveaux, il apprend une langue de plus ou se forme au maniement d’une nouvelle arme de guerre ou exotique. Ce bonus remplace le
don supplémentaire
du niveau 1.
Longue randonnée (Ext)
¶
Au niveau 3, le vagabond gagne
Endurance
comme don supplémentaire et son bonus double quand il fait un test de
Constitution
à cause d’une marche forcée. De plus, il gagne un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde
contre les sorts et effets qui provoquent
épuisement
ou
fatigue
. Ce pouvoir remplace
sérénité
.
Pied léger (Sur)
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Au niveau 5, le vagabond ne laisse plus de traces derrière lui et il est impossible de suivre sa piste, sauf s’il le désire. Il peut dépenser 1 point de sa
réserve de ki
pour utiliser
charge de fourmi
,
démarche aérienne
,
infatigable poursuivant
ou
passage sans trace
comme un pouvoir magique (avec un
NLS
égal au niveau du moine). Ce pouvoir remplace
chute ralentie
.
Énigmatique (Sur)
¶
Au niveau 5, le vagabond s’enveloppe d’un nimbe de mystère. Le
DD
des tests de
Connaissances
, de
Diplomatie
ou de
Psychologie
pour obtenir des informations ou avoir une intuition sur le vagabond augmente de 5. De plus, s’il dépense 1 point de
ki
, il gagne
antidétection
pendant 24 heures, avec un
NLS
égal à son niveau de moine. Ce pouvoir remplace
sauts puissants
.
Sagesse du vagabond (Ext)
¶
Au niveau 7, le vagabond donne de judicieux conseils sous forme de proverbes et de paraboles. Par une
action rapide
, il peut utiliser
inspiration vaillante
ou
talentueuse
comme un
barde
d’un niveau égal à son niveau de moine, à condition de dépenser 2 points de sa réserve de ki. Ce pouvoir affecte une créature dans un rayon de 9 m (6
c
) et dure un nombre de rounds égal au modificateur de
Sagesse
du vagabond (1 round au minimum). Ce pouvoir dépend du langage et remplace
plénitude physique
.
Disparition discrète (Ext)
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Au niveau 12, le vagabond peut utiliser la
Discrétion
pour se cacher même si quelqu’un l’observe directement ou s’il n’a ni
abri
, ni
camouflage
accessible, tant qu’il est adjacent à au moins une créature de la même taille que lui ou plus grande, à condition de dépenser 1
point de ki
. Cet effet persiste jusqu’au début de son prochain tour. Il peut le prolonger sur plusieurs rounds consécutifs en dépensant 1 point de ki par round. Ce pouvoir remplace
pas chassé
.
Pieds libérés (Sur)
¶
Au niveau 13, le vagabond bénéficie de
liberté de mouvement
comme pouvoir magique continu. Ce pouvoir remplace
âme de diamant
.