Vargouille

Vargouille
FP 2
Source : Bestiaire p.280
PX 600
Extérieur (extraplanaire, Mal) de taille P, NM
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +7
Défense
CA 15, contact 12, pris au dépourvu 14 (Dex +1, naturelle +3, taille +1)
pv 19 (3d10+3)
Réf +4, Vig +4, Vol +2
Attaque
VD vol 9 m (6 c) (bonne)
Corps à corps morsure +5 (1d4 et poison)
Attaques spéciales baiser, hurlement, poison
Caractéristiques
For 10, Dex 13, Con 13, Int 5, Sag 12, Cha 8
BBA +3, BMO +2, DMD 13
Compétences Discrétion +8, Intimidation +5, Perception +7, Vol +13
Langues infernal
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale couple, portée (3-6) ou vol (7-12)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Baiser (Sur) Une vargouille peut embrasser une cible sans défense en réussissant un jet d'attaque de contact au corps à corps (qui provoque une attaque d'opportunité). La victime du baiser doit effectuer un jet de Vigueur de DD 16. En cas d'échec, une terrible transformation commence, qui change la victime en une vargouille en 24 heures (et souvent beaucoup plus vite ; lancez 1d6 séparément pour chaque phase de la transformation). Tout d'abord, au cours des 1d6 premières heures, la victime perd toute pilosité. Puis, pendant les 1d6 heures suivantes, ses oreilles grandissent et se transforment en ailes membraneuses, des tentacules poussent sur son crâne et son menton et ses dents deviennent longues et pointues. Au cours des 1d6 heures suivantes, la victime subit des affaiblissements permanents de 1 point d'Intelligence et de Charisme par heure (sans passer sous 3). La transformation se termine 1d6 heures plus tard, lorsque la tête de la victime se sépare de son corps (qui meurt rapidement) et qu'elle devient une vargouille. La lumière du soleil ou n'importe quel sort de lumière du 3ème niveau ou d'un niveau supérieur interrompt momentanément la transformation, mais un sort de guérison des maladies est nécessaire pour la stopper complètement. La transformation est un effet de type "maladie". Le DD dépend de la Constitution et inclut un bonus racial de +4.
Hurlement (Sur) Au lieu de mordre, une vargouille peut ouvrir grand sa bouche difforme et hurler. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 18 m (12 c) (à l'exception des autres vargouilles) et qui peuvent clairement voir celle qui hurle doivent réussir un jet de Vigueur de DD 12 ou être paralysées pendant 2d4 rounds ou jusqu'à ce que la vargouille qui a hurlé les attaque, sorte de la portée ou quitte leur champ de vision. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée de nouveau par le même hurlement de cette vargouille pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Poison (Sur) morsure - blessure ; JS Vigueur DD 12 ; fréquence une seule fois ; effet les soins magiques ne guérissent les effets de la morsure que si le lanceur de sort réussit un test de NLS de DD 20 ; guérison 1 JdS. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.



Une tête démoniaque noircie, gueule ouverte, avec des ailes de chauvesouris et des tentacules au menton et au sommet du crâne se jette sur vous.

Les vargouilles sont un peu plus grandes qu’une tête humaine. Elles mesurent en moyenne entre 30 cm et 50 cm de hauteur et possèdent une envergure de 37,5 cm à 87,5 cm. Elles ne sont pas originaires du plan Matériel mais on peut les y rencontrer assez souvent, dans les cimetières, sur les anciens champs de batailles et dans tous les autres endroits touchés par la mort et la décomposition. Ces monstres hideux proviennent des plans Inférieurs dont ils parcourent les cieux étranges et lugubres à la recherche de nouvelles âmes à torturer. Dans ces royaumes cauchemardesques, les vargouilles tiennent un rôle similaire à celui des corbeaux ou des vautours. Mais à la différence de ces oiseaux charognards, ils prennent un malin plaisir à causer angoisses et souffrances.

Les vargouilles attaquent en fondant sur leurs adversaires, en les paralysant de leurs cris, puis en les mordant avec leurs nombreuses dents acérées. Lorsque plusieurs vargouilles partagent un même but et s’allient pour combattre, elles submergent leur victime, mordent et crient puis la déchirent en lambeaux.

Ces créatures combinent deux caractéristiques qui forment un tout assez dangereux : leur relative faiblesse et leur horrible méthode de reproduction. En effet, les vargouilles sont assez faciles à invoquer sur le plan Matériel et, une fois arrivées, elles peuvent se reproduire rapidement et accroître leur nombre de plus en plus vite en transformant les victimes qui succombent à leurs baisers. Les vargouilles créées sur le plan Matériel grâce à cette méthode restent des créatures extraplanaires pouvant être bannies par magie.