Vent divin
École
Transmutation
[
air
] ;
Niveau
Alch
6,
Cham
7,
Dru
7,
Prê
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cibles
le jeteur de sorts et 1 créature touchée/3
niveaux
Durée
1 heure/
niveau
(T) (voir description)
Jet de sauvegarde
aucun et
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
non et oui (
inoffensif
)
Ce sort permet au personnage de transformer sa substance propre et de prendre la consistance des nuages, ce qui permet de se déplacer à grande vitesse dans les airs (comme avec le sort
état gazeux
). Le personnage peut emmener avec lui d’autres créatures, chacune pouvant agir indépendamment.
Au choix, le
vent divin
emporte les êtres qui suivent le personnage à une vitesse allant de 3 m par
round
(manœuvrabilité parfaite) à 180 m par
round
(environ
60 mph
96 km/h, avec une manœuvrabilité médiocre). Les individus affectés ne sont pas
invisibles
, mais ont un aspect translucide. S’ils sont tous vêtus de blanc, ils obtiennent 80 % de chances de passer pour des nuages, du brouillard etc.
Une cible de ce sort peut reprendre son aspect normal dès qu’il le souhaite, puis se retransformer par la suite en nuage. Chaque transformation prend 5
rounds
qui sont décomptés de la durée du sort (comme le temps passé sous forme normale). Le
prêtre
(ou
druide
) peut mettre un terme au sort quand il le souhaite, soit pour tout le monde, soit pour certains de ses compagnons.
Au cours de la dernière minute du sort, chaque bénéficiaire descend de 18 m par
round
(pour un total de cent quatre-vingts mètres), et il a la possibilité d’accélérer sa descente s’il le souhaite. Cette perte graduelle d’altitude lui indique que la transmutation cessera bientôt de faire effet.