Effets du ventForce du vent | Vitesse du vent | Attaques à distance/ machines de guerre3 | Taille des créatures affectée4 | Taille des créatures emportées5 | Malus de vol |
Léger | 0–15 km/h | —/— | — | — | — |
Modéré | 16–30 km/h | —/— | — | — | — |
Important | 31–45 km/h | –2/— | TP | — | -2 |
Violent | 46–75 km/h | –4/— | P | TP | -4 |
Tempête | 76–120 km/h | Impossible/–4 | M | P | -8 |
Ouragan | 121–280 km/h | Impossible/–8 | G | M | -12 |
Tornade | 281–500 km/h | Impossible/impossible | TG | G | -16 |
(3) Les machines de guerre incluent balistes et catapultes, mais aussi les rochers lancés par les géants. |
(4) Créatures affectées : Les créatures de cette taille et les créatures de taille inférieure sont incapables d’avancer contre le vent à moins de réussir un test de Force DD 10 (si elles se trouvent au sol) ou Vol DD 20 si elles volent. |
(5) Emportées : Les créatures terrestres sont renversées et roulent sur 1d4 x 3 mètres, ce qui leur inflige 1d4 points de dégâts non-létaux par tranche de 3 mètres à moins de réussir un test de Force DD 15. Les créatures volantes sont repoussées sur 2d6 x 3 mètres, tandis que les vents violents leur infligent 2d6 points de dégâts non-létaux à moins de réussir un test de Vol DD 25. |