Vermine géante
École
Transmutation
;
Niveau
Cham
4,
Dru
4,
Prê
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
1 créature ou plus de
type vermine
distantes de moins de 9 m (6
c
) les unes des autres
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort transforme un certain nombre de
mille-pattes
, d’
araignées
ou de
scorpions
de taille normale en
vermines géantes
(voir l'archétype "
Géant
"). Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée). Le nombre de vermines affectées dépend du
niveau de lanceur de sorts du personnage
(voir la table ci-dessous).
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions très succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous », etc.). Un ordre leur indiquant d’attaquer un individu ou un monstre spécifique dès que celui-ci apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop compliqué. Sauf instructions contraires, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.
NLS
Mille-pattes
Scorpions
Araignées
9e ou moins
3
1
2
10e–13e
4
2
3
14e–17e
6
3
4
18e–19e
8
4
5
20 ou +
12
6
8
Mythique
¶
La vermine que le personnage transforme avec ce sort gagne une RD5/ magie et soit l’archétype de créature évoluée, soit celui de créature géante.
Amplifié
(6ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, toutes les vermines qu’il transforme gagnent également l’archétype mythique de créature agile ou de créature sauvage pendant toute la durée du sort. S’il a atteint le 9ème
grade
au moins et dépense trois utilisations de
pouvoir mythique
, la durée change et devient instantanée, ce qui signifie que les vermines conservent leur taille géante. Après un nombre de jours égal à son
grade
, le personnage perd le contrôle des vermines à moins qu’il dispose d’un autre moyen pour les contrôler. Elles perdent également l’archétype mythique de créature sauvage ou agile mais conservent l’archétype de créature géante ou évoluée.