- N grande ville
- Corruption +0 ; Criminalité +2 ; Économie +5 ; Loi +2 ; Folklore +5 ; Société +2
- Avantages académique, lieu saint, prospère, emplacement stratégique, attraction touristique
- Danger +10
DÉMOGRAPHIE - Gouvernement autocratie
- Population 18 000 (14 000 humains ; 1 000 nains, 1 000 halfelins, 500 elfes, 1 500 autres)
- PNJ importants
- Capitaine de la garde Jiranda Hollis (LN humaine guerrier 5)
- Grand prêtre Fallor Pollux (LB humain prêtre 10)
- Seigneur maire Alton Ralderac (N humain aristocrate 4)
PLACE DU MARCHÉ
- Valeur de base 12 800 po ; Limite d’achat 75 000 po ; Incantation 9 ; Objet faible 4d4, intermédiaire 3d4 ; puissant 2d4
Cité‑État pleine d'intrigues
- LM métropole
- Corruption +7 ; Criminalité +5 ; Économie +2 ; Loi +0 ; Folklore +5 ; Société +1
- Avantages lieu saint, célèbre, prospère, colportage de rumeurs, emplacement stratégique, superstitieux
- Danger +20 ; Inconvénients anomie
DÉMOGRAPHIE - Gouvernement anomie
- Population 55 000 (31 000 humains, 10 000 halfelins, 8 000 elfes, 2 000 demi‑elfes, 1 000 gnomes, 3 000 autres)
- PNJ importants
- Viviana Dartmoor personnage mondain médisant (LM humaine aristocrate 4/ensorceleuse 3)
- Cordella I reine régente sans pouvoir (NB humaine aristocrate 3)
- Narcil Langacérée critique social (CN demi elfe (m) barde 6)
PLACE DU MARCHÉ
- Valeur de base 27 000 po ; Limite d’achat 200 000 po ; Incantation 8 ; Objet faible tous disponibles, intermédiaire 4d4 ; puissant 3d4
- NM hameau
- Corruption +1; Criminalité ‑5 ; Économie ‑2 ; Loi +1; Folklore ‑1 ; Société ‑8
- Avantages insulaire
- Danger –5 ; Inconvénient maudit
DÉMOGRAPHIE - Gouvernement seigneur
- Population 23 (23 humains)
- PNJ importants
- Patriarche Humms (CM humain rôdeur 3)
- Idiot du village, Humms Junior (CN humain barbare 1)
- Mère Twixt la sorcière (NM humaine adepte 4)
PLACE DU MARCHÉ
- Valeur de base 200 po ; Limite d’achat 1 000 po ; Incantation 2 ; Objet faible 1d6, intermédiaire — ; puissant —
Lieu-dit endormi à un carrefour
- NB lieu‑dit
- Corruption ‑4 ; Criminalité ‑4 ; Économie ‑4 ; Loi ‑6 ; Folklore ‑5 ; Société ‑1
- Avantages emplacement stratégique
- Danger ‑10
DÉMOGRAPHIE - Gouvernement conseil
- Population 16 (13 humains, 2 halfelins, 1 nain)
- PNJ importants
- Jaycen Hall seigneur maire et aubergiste (NB humaine barde 4)
- Erlan Urnst le forgeron (LN nain expert 4/guerrier 1)
- Mr Harlen Gnoat, propriétaire du comptoir (NM humain expert 2)
PLACE DU MARCHÉ
- Valeur de base 55 po ; Limite d’achat 500 po ; Incantation 1 ; Objet faible 1d4, intermédiaire — ; puissant —
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- CB petite bourgade
- Corruption ‑2 ; Criminalité +1 ; Économie +0 ; Loi +0 ; Folklore +2 ; Société ‑1
- Avantages en harmonie avec la magie, raciste (nains, demi‑orques, humains)
- Danger +0
DÉMOGRAPHIE - Gouvernement magiocratie
- Population 1 300 (1 000 elfes, 100 gnomes, 100 demi‑elfes, 100 autres)
- PNJ importants
- Archimage Talandrel Illarion (NB elfe (m) magicien 14)
- Hrak le balayeur de fumier (CB demi‑orque (m) druide 4)
- La Rose écarlate, célèbre voleuse (CN demi‑elfe (f ) roublard 7)
PLACE DU MARCHÉ
- Valeur de base 1 200 po ; Limite d’achat 6 000 po ; 'Incantation 7 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 1d6 ; puissant —
Village de pêcheurs indigents
- LN village
- Corruption +0 ; Criminalité ‑4 ; Économie ‑1 ; Loi +2 ; Folklore +1 ; Société +0
- Avantages colportage de rumeurs, superstitieuse
- Danger +0 ; Inconvénient pauvreté
DÉMOGRAPHIE - Gouvernement autocratie
- Population 70 (63 humains, 6 halfelins, 1 demi‑elfe)
- PNJ importants
- Maire Tanner Basken (LB humain expert 3)
- Shérif Ira Skeen (LN humaine guerrier 1/ rôdeur 3)
- Voyant l’Arpenteplage (N humain druide 2)
PLACE DU MARCHÉ
- Valeur de base 250 po ; Limite d’achat 1 250 po ; Incantation 1 ; Objet faible 1d4, intermédiaire 1d2 ; puissant —
- LB grande bourgade
- Corruption +0 ; Criminalité +0 ; Économie +2 ; Loi ‑1 ; Folklore ‑2 ; Société +5
- Avantages pieuse, prospère, emplacement stratégique
- Danger +5
DÉMOGRAPHIE - Gouvernement conseil
- Population 2 500 (2 000 nains, 400 humains ; 100 autres)
- PNJ importants
- Dorgun Gundar, le père de la forge (LB nain prêtre 12)
- Maîtresse de guilde Bilda Keldam (LN naine aristocrate 3/ expert 3)
- Capitaine de la milice Karnag Thosk (NB nain guerrier 4)
PLACE DU MARCHÉ
- Valeur de base 2 800 po ; Limite d’achat 15 000 po ; Incantation 6 ; Objet faible 3d4, intermédiaire 2d4 ; puissant 1d4
- CN petite ville
- Corruption +3 ; Criminalité +5 ; Économie +4 ; Loi ‑6 ; Folklore +3 ; Société +1
- Avantages académique, célèbre, raciste (halfelins), attraction touristique
- Danger +15
DÉMOGRAPHIE - Gouvernement syndicat secret
- Population' 10 000 (6 000 humains ; 1 500 halfelins, 1 000 demi‑orques, 750 nains, 750 autres)
- PNJ importants
- Seigneur du crime Kamus Rix (NM demi‑orque guerrier 2/roublard 6)
- Alamandra Talais, directrice de l’académie de magie (N humaine magicien 13)
- Maire fantoche Pavo Tumbor (LM humain aristocrate 2)
PLACE DU MARCHÉ
- Valeur de base 6 000 po ; Limite d’achat 37 500 po ; Incantation 7 ; Objet faible 4d4, intermédiaire 3d4 ; puissant 1d6
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