Viser
Le personnage effectue de dangereuses attaques à distance en visant les points faibles de son adversaire mais il diminue ainsi ses chances de toucher.
Catégorie.
combat
Conditions.
Dex
13,
bonus de base à l’attaque
+1.
Avantage.
Le personnage peut s’imposer un malus de -1 aux
jets d’attaque à distance
pour gagner un bonus de +2 aux
jets de dégâts
sur ces mêmes attaques. Quand son
bonus de base à l’attaque
atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de +4 points de bonus, le malus augmente de -1 et le bonus aux dégâts de +2. Le personnage doit choisir s’il veut utiliser ce don avant de lancer les dés pour son
jet d’attaque
et les effets persistent jusqu’à son prochain
tour
. Ce bonus aux dégâts ne s’applique pas aux
attaques de contact
ni aux effets qui n’infligent pas de points de dégâts.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 4 points d’endurance pour réduire le malus aux
jets d’attaque
lié au don de 1 jusqu’au début de son prochain tour. Le malus ne peut pas passer au-dessous de 0.
Version mythique
¶
Lorsque le personnage vise, ses tirs sont particulièrement dévastateurs.
Condition.
Viser
Avantage.
Lorsqu’il utilise Viser, le personnage gagne un bonus de +3 aux jets de dégâts à distance à la place d’un +2. Lorsque son bonus de base à l’attaque atteint +4, et toutes les tranches de 4 points de bonus par la suite, le bonus aux jets de dégâts à distance s’élève à +3 au lieu de +2.