Vision lucide
École
Divination
;
Niveau
Alch
6,
Cham
5,
Con
5,
ConU
6,
Dru
7,
Hyp
6,
Inq
5,
Ens
/
Mag
6,
Magus
6,
Méd
4,
Occ
5,
Prê
5,
Psy
5,
Sor
6,
Spi
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(onguent à paupière (250 po))
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Le lanceur de sorts offre à sa cible la faculté de voir les choses telles qu’elles sont vraiment, ce qui lui permet de voir normalement dans l’obscurité (normale comme magique), de remarquer les passages secrets dissimulés par magie, de repérer l’endroit exact où se situent les créatures protégées par des sorts tels que
flou
ou
déplacement
, de voir clairement les créatures et objets
invisibles
, de ne pas être trompé par les
illusions
, et d’apercevoir la véritable apparence des créatures ou objets métamorphosés ou transformés. Un simple exercice mental lui permet également de voir dans le
plan Éthéré
, mais pas à l’intérieur des espaces extradimensionnels. La
vision lucide
s’étend jusqu’à une portée de trente-six mètres.
Ce sort n’est pas comparable à la vision aux rayons X et ne permet pas de voir au travers des objets solides. Il ne réduit pas non plus le
camouflage
des adversaires, même si celui-ci, par exemple, est causé par le brouillard. Il ne permet pas de percer à jour les créatures déguisées à l’aide d’un déguisement normal (et non par magie), ni de remarquer celles qui se cachent dans l’ombre. De même, il ne permet pas de repérer les passages secrets non magiques. Enfin, ses effets ne sont pas cumulatifs avec ceux d’aucun autre sort ou objet magique. Il est ainsi impossible de conjuguer
vision lucide
et
clairvoyance/clairaudience
(ou
vision lucide
et une
boule de cristal
).