Vivisectioniste

Le vivisectioniste étudie le corps pour mieux comprendre son fonctionnement. Contrairement au chirurgien, il ne cherche pas à soigner mais à faire des expériences pour obtenir des connaissances que la plupart des gens considéreraient comme malsaines.

Voici les aptitudes de classe du vivisectioniste.

Attaque sournoise

Au niveau 1, le vivisectioniste gagne le pouvoir d’attaque sournoise, comme celui du roublard.

S’il dispose déjà de l’attaque sournoise grâce à une autre classe, il ajoute son niveau d’alchimiste à son niveau de roublard pour déterminer les dés de dégâts supplémentaires de l’attaque (un alchimiste 1/roublard 1 fait +1d6 d’attaque sournoise, comme un roublard 2 ; un alchimiste 2/roublard 1 fait +2d6, comme un roublard 3, etc.) Ce pouvoir remplace la bombe.

Oeil du tortionnaire

Au niveau 2, le vivisectioniste ajoute perception de la mort à son livre de formules comme extrait de niveau 1.

Cruel anatomiste

Au niveau 3, le vivisectioniste peut utiliser son bonus de compétence Connaissances (nature) au lieu de son bonus de Premiers secours.

Transformation torturée

Au niveau 7, le vivisectioniste ajoute animal anthropomorphe à son livre de formules comme extrait de niveau 2. Quand il utilise cet extrait, il l’injecte à un animal lors d’un processus chirurgical de 2 heures. S’il utilise plusieurs doses de l’extrait lors de l’opération, il multiplie sa durée par le nombre d’extraits utilisés.

Au niveau 9, le vivisectioniste ajoute éveil ou métamorphose funeste à son livre de formules comme extraits de niveau 3. Quand il utilise ces extraits, il les injecte à une cible (autre qu’une plante) lors d’un processus chirurgical de 24 heures. Il peut rendre l’animal anthropomorphique permanent en dépensant 7.500 po.

Au niveau 15, le vivisectioniste ajoute régénération à son livre de formules comme extrait de niveau 5.

Attaque sanglante

Le vivisectioniste peut choisir le talent de roublard attaque sanglante au lieu d’une découverte.

Attaque handicapante

Au niveau 10 ou après, le vivisectioniste peut choisir le talent de roublard attaque handicapante au lieu d’une découverte.

Découvertes

Les découvertes suivantes viennent compléter l’archétype de vivisectioniste : ailes, bras vestigial, familier tumeur, jumeau parasite, mutagène sauvage, simulacre alchimique, simulacre de doppelganger, poison concentré, préservation des organes et tentacule.