Vivisectioniste
Les archétypes d'alchimiste
¶
Retour à la
classe
.
Alchimiste des marais
(
Grippli
) (MR)
Alchimiste interne
(AM)
Animorphe
(AG)
Artificier des profondeurs
(
Svirfneblin
) (MR)
Brasseur d'épines
(
Demi-elfe
) (MR)
Chercheur visionnaire
(MMI)
Chimiste enragé
(AG)
Chimiste inspiré
(MCA)
Chimiste spirituel
(AM)
Chirurgien
(AM)
Collectionneur
(AM)
Ectochimiste
(AO)
Explorateur de cryptes
(MMI)
Grenadier
(
Hobgobelin
) (CM)
Homonculiste
(FF)
Interrogateur
(
UI
)
Inventeur alchimiste
(AO)
Maître des clones
(AM)
Maraudeur ailé
(
Gobelin
) (CM)
Métamorphe
(
UI
)
Porte-peste
(
Homme-rat
) (MR)
Psychonaute
(AM)
Pyrobombardier
(
Gobelin
) (MR)
Réanimateur
(AM)
Saboteur
(
Gnome
) (MR)
Sapeur alchimique
(
UI
)
Trappeur alchimique
(
Kobold
) (CM)
Vivisectioniste
(AM)
Le vivisectioniste étudie le corps pour mieux comprendre son fonctionnement. Contrairement au chirurgien, il ne cherche pas à soigner mais à faire des expériences pour obtenir des connaissances que la plupart des gens considéreraient comme malsaines.
Voici les aptitudes de classe du vivisectioniste.
Attaque sournoise
¶
Au niveau 1, le vivisectioniste gagne le pouvoir d’
attaque sournoise
, comme celui du roublard.
S’il dispose déjà de l’attaque sournoise grâce à une autre classe, il ajoute son niveau d’alchimiste à son niveau de roublard pour déterminer les dés de dégâts supplémentaires de l’attaque (un alchimiste 1/roublard 1 fait +1d6 d’attaque sournoise, comme un roublard 2 ; un alchimiste 2/roublard 1 fait +2d6, comme un roublard 3, etc.) Ce pouvoir remplace la
bombe
.
Oeil du tortionnaire
¶
Au niveau 2, le vivisectioniste ajoute
perception de la mort
à son livre de formules comme extrait de niveau 1.
Cruel anatomiste
¶
Au niveau 3, le vivisectioniste peut utiliser son bonus de compétence
Connaissances
(nature) au lieu de son bonus de
Premiers secours
.
Transformation torturée
¶
Au niveau 7, le vivisectioniste ajoute
animal anthropomorphe
à son livre de formules comme extrait de niveau 2. Quand il utilise cet extrait, il l’injecte à un animal lors d’un processus chirurgical de 2 heures. S’il utilise plusieurs doses de l’extrait lors de l’opération, il multiplie sa durée par le nombre d’extraits utilisés.
Au niveau 9, le vivisectioniste ajoute
éveil
ou
métamorphose funeste
à son livre de formules comme extraits de niveau 3. Quand il utilise ces extraits, il les injecte à une cible (autre qu’une plante) lors d’un processus chirurgical de 24 heures. Il peut rendre l’animal anthropomorphique
permanent
en dépensant 7.500 po.
Au niveau 15, le vivisectioniste ajoute
régénération
à son livre de formules comme extrait de niveau 5.
Attaque sanglante
¶
Le vivisectioniste peut choisir le
talent
de
roublard
attaque sanglante
au lieu d’une
découverte
.
Attaque handicapante
¶
Au niveau 10 ou après, le vivisectioniste peut choisir le talent de roublard
attaque handicapante
au lieu d’une découverte.
Découvertes
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Les découvertes suivantes viennent compléter l’archétype de vivisectioniste :
ailes
,
bras vestigial
,
familier tumeur
,
jumeau parasite
,
mutagène sauvage
,
simulacre alchimique
,
simulacre de doppelganger
,
poison concentré
,
préservation des organes
et
tentacule
.