Voie végétale
École
Invocation
(
téléportation
);
Niveau
Cham
7,
Dru
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
illimitée
Cible
le jeteur de sorts et les créatures consentantes ou objets touchés
Durée
1
round
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Grâce à ce sort, le
druide
peut s’engouffrer dans une plante de son choix (à condition qu’elle soit au moins de taille égale au personnage) et de ressortir à la fin du
round
par une autre plante de la même espèce, quelle que soit la distance les séparant. Les deux plantes doivent être vivantes, mais le personnage n’a pas besoin de connaître celle par laquelle il compte ressortir. S’il ignore où elle se trouve exactement, il indique juste la direction et la distance qui l’intéressent et
voie végétale
le rapproche autant que possible de cette destination. Si le
druide
cherche à atteindre une plante bien spécifique et si cette dernière est morte, le sort échoue. Le personnage est aussitôt éjecté de la plante qui a servie de point d’entrée.
Le
druide
peut emporter des objets tant que leur poids n’excède pas sa
charge maximale
. Il peut également emmener une créature consentante de
taille M
ou moins (portant équipement et objets à concurrence de sa
charge maximale
) ou son équivalent tous les trois
niveaux
. Utilisez les équivalences suivantes pour déterminer le nombre maximum de créatures de grande taille qu’il peut emmener : une créature de
taille G
vaut deux créatures de
taille M
, une créature de
taille TG
vaut deux créatures de
taille G
, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, et l’une d’elles au moins doit toucher le druide.
Voie végétale
ne permet pas de se déplacer par le biais de
créatures végétales
.
La destruction d’une plante occupée par le
druide
tue automatiquement ce dernier, mais également les créatures qu’il a emmenées. Les corps et objets sont ensuite éjectés de la plante.