Voile
École
Illusion
(
hallucination
) ;
Niveau
Bard
6,
Hyp
6,
Ens
/
Mag
6,
Psy
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Cibles
1 ou plusieurs créatures distantes de moins de 9 m les unes des autres
Durée
concentration
+ 1 heure/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui (voir description)
Le lanceur de sorts modifie instantanément l’apparence des créatures de son choix et l’
illusion
perdure jusqu’à la fin de la durée du sort. Les cibles peuvent prendre n’importe quelle forme, au choix du personnage. Les cibles ressemblent parfaitement aux créatures dont ils ont pris les traits, à la fois sur le plan visuel, tactile ou olfactif. Les créatures reprennent leur apparence normale si elles meurent. Le lanceur de sorts doit réussir un test de
Déguisement
s’il tente de reproduire les traits d’un individu donné, mais le sort lui confère un bonus de +10 au test.
Les créatures refusant d’être affectées ont droit à un jet de
Volonté
(et de
résistance à la magie
, le cas échéant). En cas d’interaction avec le
voile
, un jet de
Volonté
est permis (un succès dévoile l’
illusion
) mais, dans ce cas, la
résistance à la magie
reste inefficace.