Voix de la nature

La plupart des bardes s’inspirent de l’art produit par la civilisation. Toutefois, les muses de la voix de la nature sont la grandeur et la beauté de la nature. Elle a découvert plusieurs des secrets magiques de la nature et peut exécuter ses représentations pour éveiller le côté bestial de ses alliés.

Connaissance de la nature (Ext)

Au niveau 1, la voix de la nature ajoute la moitié de son niveau (minimum 1) à ses tests de Connaissances (nature). Elle peut utiliser Connaissances (géographie) et Connaissances (nature) sans formation. Cette aptitude remplace savoir bardique.

Magie de la nature

Au niveau 1, la voix de la nature peut choisir un sort de druide ou de rôdeur de niveau 1 pour l’ajouter à ses sorts de barde connus au lieu de choisir un sort de la liste des sorts de barde. La voix de la nature peut choisir un autre sort de druide ou de rôdeur (d’un niveau de sort de barde qu’il est capable de lancer) aux niveau 4, 7, 10, 13 et 16. S’il choisit de remplacer un ancien sort par un nouveau, il peut échanger un sort de druide ou de rôdeur contre un autre. Cette aptitude remplace contrechant, tous les ajouts de la versatilité artistique et touche-à-tout.

Représentation bardique

La voix de la nature reçoit la représentation bardique suivante.

Chant de la nature (Sur)

Au niveau 3, la voix de la nature peut utiliser représentation bardique pour conférer un aspect animal à un allié, comme si elle utilisait l’aptitude de classe du chasseur Imitation animale. L’allié doit être capable d’entendre ou de voir la représentation. La voix de la nature remplace le niveau de chasseur par son niveau de barde pour déterminer l’effet de l’aspect animal. Le barde peut affecter un deuxième allié au niveau 10 et un troisième allié au niveau 17 à l’aide de cette représentation.

Le chant de la nature utilise une composante sonore ou visuelle. Cette aptitude remplace toutes les améliorations de l’inspiration talentueuse, le chant funèbre et l’inspiration héroïque.