Vol de souffle
Option plus
commune chez
les
h-félins
.
École
Transmutation
[
air
] ;
Niveau
Bard
2,
Dru
2,
Hyp
2,
Ens
/
Mag
2,
Psy
2,
San
2,
Sor
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte
(7,5 m + 1,5 m/2
niveau
) (5
c
+ 1
c
/2
niveau
)
Cible
une créature vivante
Durée
1
round
(voir description)
Jet de sauvegarde
Vigueur
pour
annuler
; voir description ;
Résistance à la magie
oui
Le lanceur extrait l’air des poumons d’une créature, ce qui lui inflige des dégâts et la laisse incapable de parler, d’utiliser ses armes de
souffle
ou de lancer des sorts à
composante
verbale. Si la cible rate son
jet de sauvegarde
, elle reçoit 2d6 points de dégâts et ne peut plus parler, utiliser ses armes de souffle ou faire quoi que ce soit nécessitant qu’elle respire, tandis qu’une ligne visible d’air tourbillonnant s’échappe de sa bouche pour investir celle du lanceur. Si, pendant ce temps, la cible se met hors de portée ou se déplace hors de la
ligne d’effet
du sort, le sort prend fin aussitôt. Ce sort n’a aucun effet sur les créatures qui n’ont pas besoin de respirer de l’air.