Worg

Worg
FP 2
Source : Bestiaire p. 285
PX 600
Créature magique de taille M, NM
Init +2 ; Sens odorat, vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +11
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +2, naturelle +2)
pv 26 (4d10+4)
Réf +6, Vig +5, Vol +3
Attaque
VD 15 m (10 c)
Corps à corps morsure +7 (1d6+4 et croc-en-jambe)
Caractéristiques
For 17, Dex 15, Con 13, Int 6, Sag 14, Cha 10
BBA +4, BMO +7, DMD 19 (23 contre le croc-en-jambe)
Compétences Discrétion +9, Perception +11, Survie +5 ; Modificateurs raciaux Discrétion +2, Perception +2, Survie +2
Langues commun, gobelin
Écologie
Environnement forêts ou plaines tempérées
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3-11)
Trésor fortuit



Variantes de worg
NomFP
Loup arctique5
Worg2
On peut percevoir une intelligence maléfique dans les yeux rouge foncé de ce loup de grande taille.

Les worgs sont de grands loups maléfiques et intelligents qu’on rencontre souvent en compagnie de gobelins ou d’autres races sauvages. Leur fourrure est grise ou noire, et ils mesurent 90 cm aux épaules et pèsent 150 kg.

Comme les loups normaux, les worgs se rassemblent en meutes et encerclent leurs proies lorsqu’ils chassent. Leur intelligence et leur capacité à parler les aident parfois à organiser des attaques mieux coordonnées. Un membre de la meute joue parfois le rôle de leurre : il se fait passer pour un humanoïde qui appelle à l’aide afin d’attirer les proies intelligentes vers le lieu d’une embuscade. Les worgs qui voyagent avec des gobelins les autorisent parfois à monter sur leur dos mais, dans ces cas-là, c’est souvent le worg qui est le maître, et pas le gobelin.