Inévitable, Zélékhut

Zélékhut
FP 9
Source : Bestiaire 2 p.177
PX 6 400
Extérieur (extraplanaire, inévitable, Loi) de taille G, LN
Init +9 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision lucide, vision nocturne ; Perception +20
Défense
CA 24, contact 15, pris au dépourvu 18 (Dex +5, esquive +1, naturelle +9, taille –1)
pv 115 (10d10+60) ; régénération 5 (Chaos)
Réf +8, Vig +10, Vol +10
Capacités défensives fabriqué ; RD 10/Chaos ; RM 20
Attaque
VD 15 m (10 c), vol 18 m (12 c) (moyenne)
Corps à corps 2 chaînes, +17 (2d6+7 plus 1d6 électricité et croc-en-jambe)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Pouvoirs magiques (NLS 10 ; concentration +13)
Constant — vision lucide
1/semaine — mission (DD 17)
Caractéristiques
For 25, Dex 20, Con 16, Int 10, Sag 17, Cha 17
BBA +10, BMO +18, DMD 34 (38 contre croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +18 (+26 pour sauter), Diplomatie +16, Perception +20, Psychologie +20, Survie +16, Vol +16 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception, +4 en Psychologie
Langues langage universel
Particularités chaînes
Écologie
Environnement terre ferme (plans de la Loi)
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Chaînes (Ext). Les bras d’un zélékhut se terminent par de longues chaînes barbelées qui infligent des dégâts de type tranchant et 1d6 points de dégâts d’électricité supplémentaires.

Cette créature ressemble à un centaure mécanique. Des ailes dorées garnissent son dos et ses bras se terminent par des chaînes barbelées.

À la fois chasseurs de primes et bourreaux, les zélékhuts pourchassent les créatures qui échappent sans cesse à la justice (en fuyant ou en profitant de leurs pouvoirs ou de leur statut) et amènent la loi et la justice jusqu’aux fugitifs et aux criminels les plus célèbres du multivers.

Ironiquement, si les zélékhuts se montrent implacables et acharnés dans l’accomplissement de leurs devoirs, ils ne montrent aucune envie de rendre leurs propres jugements. C’est là un fait souvent mal compris au sein des autres races. Le zélékhut se contente de faire appliquer les lois de n’importe quelle société : il peut pourchasser un tueur en série condamné ou un voleur célèbre à travers des dizaines de plans, mais il ne lèvera pas le petit « doigt » pour capturer un dirigeant corrompu dont les crimes sont dix fois pires tant que ses activités restent dans le cadre légal. Tous les zélékhuts comprennent que les lois peuvent et doivent être différentes d’un endroit à l’autre et qu’il ne leur revient pas de donner des leçons de moral : leur travail se limite à pourchasser ceux qui fuient pour échapper à leur punition.