Zoog

Zoog
FP 1
Source : Bestiaire 3 p 283
PX 400
Créature magique de taille TP, CM
Init +2 ; Sens détection de la magie]], vision dans le noir à 18m (12 c), vision nocturne, odorat ; Perception +5
Défense
CA 14, contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +2, taille +2)
pv 11 (2d10)
Réf +5, Vig +3, Vol +1
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +6 (1d3-2 plus saignement 1) et 2 griffes, +6 (1d2-2)
Attaque spéciale saignement 1
Pouvoirs magiques (NLS 1 ; Concentration -2)
Caractéristiques
For 6, Dex 15, Con 10, Int 5, Sag 12, Cha 5
BBA +2, BMO +2, DMD 10 (14 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +12, Escalade +16, Perception +5
Modificateurs raciaux +6 en Acrobaties, +6 en Escalade
Particularités contact étranger
Écologie
Environnement forêt
Organisation sociale solitaire, couple, gang (3-14), tribu (15+ plus 50% de non-combattants)
Trésor fortuit
Capacités spéciales
Contact étranger (Ext). Les attaques naturelles du zoog peuvent toucher n’importe quelle créature intangible comme s’il maniait des armes spectrales.
Vision de la magie (Sur). Les yeux du zoog émettent un cône de lumière normale de 4,50 mètres et augmentent la luminosité d’un niveau sur 4,50 mètres supplémentaires au-delà de cette zone. Tous les effets magiques dans cette zone émettent une faible lueur. Cette lueur ne révèle rien de la force ni de l’école de magie des effets. Le zoog peut étouffer ou raviver cette lumière par une action rapide.
Ce capricieux amalgame de bêtes a des yeux lumineux, une queue de rat, des appendices simiens et de petits tentacules sortant de son museau de taupe.

Créatures malveillantes ayant un goût prononcé pour la chair des êtres intelligents, les zoogs rôdent dans les endroits sombres et délabrés du monde. Souvent pris pour des animaux étrangers, les zoogs sont animés de viles intentions et leur comportement cruel les différencient des bêtes inférieures. Formant des sociétés tribales déstructurées, ces sinistres créatures s’approprient les profondeurs des bois sombres ou des forêts humides où elles installent leurs repaires, préférant les terres où les frontières entre les mondes et les plans se brouillent et où les créatures étranges (pas très différentes d’elles) se glissent dans les failles séparant les réalités.

Si, lorsqu’ils sont seuls, les zoogs évitent d’attaquer des créatures plus grandes qu’eux, quand ils se trouvent en supériorité numérique, il leur le tendent des embuscades mortelles, bondissant au bas des branches souples et jaillissant de leurs tanières cachées pour affluer sur leurs ennemis. Seuls les étrangers volubiles possédant des objets susceptibles de soulever l’intérêt du zoog pour les curiosités magiques ont une chance de négocier leur traversée en territoire zoog. Si de nombreuses victimes des attaques de zoogs se font dévorer sur place, certaines, moins chanceuses, sont traînées jusqu’aux pierres mystiques, incrustées de gravures étranges, qui marquent le coeur des communautés zoogs où elles se retrouvent au centre d’étranges cérémonies avant d’être sacrifiées aux divinités dépravées des zoogs.

En général, les zoogs se nourrissent de champignons et de plantes mais ils apprécient également la viande des créatures intelligentes, considérant le massacre et la consommation de ces êtres comme un privilège rare. Les zoogs détestent les félins et se donnent beaucoup de mal pour tuer des félins en tout genre et les dévorer.

Il arrive, à l’occasion, qu’un zoog autorise un lanceur de sorts particulièrement dépravé, ou s’intéressant aux mystères des royaumes et des créatures qui gisent au-delà du monde mortel, à l’employer comme familier. Le lanceur de sorts doit posséder le don Familier supérieur, être d’alignement Chaotique Mauvais et avoir un niveau de lanceur de sorts profanes de 5 ou plus pour prendre un zoog comme familier.