Affaiblissement temporaire (Ext ou Sur)
Les maladies, les poisons, les sorts et d’autres pouvoirs peuvent causer des dommages directement aux caractéristiques. Ces dommages ne les réduisent pas vraiment, mais appliquent une pénalité aux compétences et aux statistiques en dépendant.
Il convient d’appliquer un modificateur de -1 sur toutes les
compétences
et les statistiques dépendant de cette
caractéristique
par tranche de 2 points de dommage sur cette caractéristique. Si le total des dommages encaissés est égal ou supérieur à la valeur de caractéristique, le personnage tombe immédiatement
inconscient
, jusqu’à ce que les dégâts soient à nouveau inférieurs à la valeur de la caractéristique. La seule exception à cette règle s’applique à la
Constitution
. Si les dommages sont supérieurs ou égaux à la valeur de Constitution, le personnage meurt. Sauf indication contraire, ces dommages disparaissent à un rythme de 1 point par jour sur chaque caractéristique affectée, ou bien lorsqu’ils sont soignés à l’aide de sorts comme
restauration partielle
.
Certains sorts et pouvoirs peuvent infliger une pénalité temporaire à une caractéristique. Cette pénalité fonctionne en tout point comme un affaiblissement temporaire de caractéristique, mais elle ne peut mener à l’inconscience ou à la mort. Elle ne peut en effet pas amener une valeur de caractéristique en dessous de 1.
La Force.
Ces dommages infligent des pénalités aux
tests de compétences
dépendant de cette caractéristique, aux
jets d’attaque
de corps à corps et aux
jets de dégâts
d’une arme s’ils dépendent de la
Force
. Ces pénalités s’appliquent au
Bonus de manœuvre offensive
(si le personnage est au moins de taille P) et au
bonus de Manœuvre défensive
.
La Dextérité.
Ces dommages infligent des pénalités aux
tests de compétences
dépendant de cette caractéristique, aux
jets d’attaque
à distance, aux jets d’
initiative
et aux jets de
Réflexes
. Ces pénalités s’appliquent également à la
Classe d’Armure
, au
Bonus de Manœuvre Offensive
(si le personnage est au moins de taille P) et à la
Manœuvre Défensive
.
La Constitution.
Ces dommages infligent des pénalités aux jets de
Vigueur
. De plus, il convient de multiplier le nombre total des
DV
du personnage par ce bonus, et de soustraire le résultat à ses
points de vie
. Les points de vie ainsi perdus reviendront lorsque les dommages à la
Constitution
disparaitront.
L’Intelligence.
Ces dommages infligent des pénalités aux
tests de compétences
dépendant de cette caractéristique. Ces pénalités s’appliquent également au
DD
des sorts dépendant de l’
Intelligence
.
La Sagesse.
Ces dommages infligent des pénalités aux
tests de compétences
dépendant de cette caractéristique, ainsi qu’aux jets de
Volonté
. Ces pénalités s’appliquent également au
DD
des sorts dépendant de la
Sagesse
.
Le Charisme.
Ces dommages infligent des pénalités aux
tests de compétences
dépendant de cette caractéristique. Ces pénalités s’appliquent également aux
DD
des sorts dépendant du
Charisme
. Le
DD
des
canalisations d’énergie
s’en trouvent également diminué.
Diminution permanente
¶
Elle réduit la caractéristique à laquelle elle s’applique. Cette modification s’applique à toutes les
compétences
et les statistiques dépendant de cette caractéristique. Il est possible de perdre de la sorte, entre autres, des
points de compétence
et des
points de vie
. La diminution permanente de caractéristique peut être soignée grâce à des sorts comme
restauration
.
Capacité de monstre
¶
Certaines attaques et capacités spéciales entraînent un affaiblissement temporaire ou une diminution permanente de la valeur d’une
caractéristique
. On peut guérir naturellement d’un affaiblissement temporaire mais les diminutions permanentes, elles, ne peuvent être soignées que par magie.
Format :
diminution permanente 1d4 For.
Emplacement :
Attaques spéciales et attaques individuelles.