Archétypes de barbare

Chacun de ces archétypes propose des pouvoirs de rage qui, s’ils n’ont rien d’obligatoire, seront de parfaits outils pour donner corps au personnage. Les pouvoirs marqués d’un astérisque (*) se trouvent dans le Manuel des joueurs Pathfinder.

Barbare sauvage

Certains barbares sont véritablement sauvages et n’ont presque aucune connaissance des armes modernes. Ils apprennent à éviter les coups et à endurcir leur peau. Un barbare sauvage possède les aptitudes suivantes :

Courage nu (Ext)

Au niveau 3 et lorsqu’il ne porte aucune armure (les boucliers sont autorisés), le barbare sauvage bénéficie d’un bonus d’esquive de +1 à sa CA et d’un bonus de moral de +1 à ses jets de sauvegarde contre la terreur, +1 par tranche de six niveaux au-delà du niveau 7. Cette aptitude remplace sentir les pièges.

Pouvoirs de rage

Les pouvoirs suivants complètent l’archétype du barbare sauvage : égratignure, esquive agile*, hurlement terrifiant*, posture défensive*, réduction des dégâts accrue*, regard intimidant*, superstition*.



Robustesse naturelle (Ext)

Au niveau 7 et lorsqu’il ne porte aucune armure (les boucliers sont autorisés), le barbare sauvage bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +1 à sa CA, +1 par tranche de trois niveaux au-delà du niveau 7. Cette aptitude remplace réduction des dégâts.