Arme de cautérisation
École
transmutation
;
Niveau
Bard
2,
Ens
/
Mag
3,
Magus
2,
Rôd
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une goutte de cire fondue)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) / (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une arme ou 50 projectiles qui doivent être tous regroupés au moment de l’incantation.
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
annuler
(inoffensif, objet) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif, objet)
Le personnage imprègne une arme d’une énergie discrète mais pernicieuse qui gène la
guérison accélérée
. Les dégâts qu’infligent l’arme ou les munitions sont considérés comme de type acide, froid, électricité et feu, mais uniquement quand il s’agit de déterminer s’ils annulent la
régénération
d’une créature.
À partir du niveau 8, l’arme est également considérée comme en
argent
et en
fer froid
quand il s’agit d’annuler la régénération et, à partir du niveau 11, elle fonctionne comme une arme Chaotique, Mauvaise, Bonne et Loyale vis-à-vis de la régénération.