Les compagnons végétaux
Chaque compagnon végétal du
chanteur sylvestre
elfe possède ses propres valeurs en termes de taille, de vitesse d’attaque, de valeurs de caractéristique et de capacités spéciales.
Sauf mention contraire, la plante utilise son
bonus maximal de base à l’attaque
pour toutes ses attaques. La plante ajoute son modificateur de Force aux jets de dégâts, à moins qu’il s’agisse de son unique attaque, auquel cas elle ajoute 1,5 fois leur modificateur de
Force
.
Certains compagnons végétaux bénéficient de capacités spéciales, comme
odorat
.
Les compagnons végétaux ne peuvent pas gagner de don de maniement des armes ou de port des armures, même quand ils gagnent des
dés de vie
et ils sont incapables d’utiliser une arme manufacturée, à moins que leur description ne précise le contraire.
Le compagnon végétal gagne en puissance en même temps que le druide. Il obtient les mêmes bonus que les
compagnons animaux
, comme indiqué dans le tableau concernant ces derniers.
Au niveau 4 ou au niveau 7, le compagnon végétal subit un développement qui vient s’ajouter à l’évolution décrite dans le tableau, comme indiqué dans la description qui suit. Le druide peut toutefois choisir d’ignorer le développement indiqué et augmenter à la place la Force et la Constitution de son compagnon végétal de +2.
Plante carnivore
Caractéristiques de départ
Taille
P
Vitesse
9 m (6
c
), escalade 3 m (2
c
)
CA
+2 armure naturelle
Attaque
morsure (1d6)
Caractéristiques
For
10,
Dex
17,
Con
15,
Int
2,
Sag
12,
Cha
10
Particularités
odorat
,
vision nocturne
.
Développement au niveau 4
Taille
M
Attaque
morsure (2d6)
Caractéristiques
For
+4,
Dex
-2,
Con
+2
Attaques spéciales
rage de berseker
(1/jour comme le pouvoir de
barbare
pendant 6 rounds)
Lierre rampant
Caractéristiques de départ
Taille
M
Vitesse
6 m (4
c
), escalade 6 m (4
c
)
CA
+2 armure naturelle
Attaque
coup (1d4)
Caractéristiques
For
13,
Dex
17,
Con
13,
Int
1,
Sag
12,
Cha
2
Attaques spéciales
étreinte
Particularités
vision nocturne
,
odorat
.
Développement au niveau 4
Taille
G
CA
+1 armure naturelle
Attaque
coup (1d6)
Caractéristiques
For
+8,
Dex
-2,
Con
+4
Attaques spéciales
constriction
(1d6)
Vesse-de-Loup (champignon flottant)
Caractéristiques de départ
Taille
P
Vitesse
6 m (4
c
), vol 18 m (12
c
) (moyenne)
CA
+1 armure naturelle
Attaque
épine (1d4 + poison)
Caractéristiques
For
10,
Dex
15,
Con
12,
Int
2,
Sag
14,
Cha
6
Attaque spéciale
poison
(
Fréquence
1 round [6],
Effet
1 affaiblissement
Con
,
Guérison
1 JdS,
DD
basé sur la
Constitution
)
Particularités
vision nocturne
.
Développement au niveau 4
Caractéristiques
For
+2,
Con
+2
Pousse de sylvanien
Caractéristiques de départ
Taille
M
Vitesse
9 m (6
c
), escalade 9 m (6
c
)
CA
+1 armure naturelle
Attaque
2 coups (1d6)
Caractéristiques
For
15,
Dex
10,
Con
12,
Int
2,
Sag
12,
Cha
7
Particularités
dégâts doublés contre les objets,
vision nocturne
.
Développement au niveau 4
Taille
G
CA
+2 armure naturelle
Attaque
2 coups (1d8)
Caractéristiques
For
+8,
Dex
-2,
Con
+4