Tableau récapitulatif des dons de métamagieDons | Src | Conditions | Avantages | Mod. niveau |
Augmentation d'intensité | MJ | — | Le sort est considéré comme d'un niveau supérieur | Voir texte |
Écho magique | AM | — | Possibilité de relancer le sort | +3 |
Étreinte de l'ombre | MMI | Sort ténébreux, Sort umbral | Les sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort | +1 |
Extension d'effet | MJ | — | Augmente les variables des sorts de 50% | +2 |
Extension de durée | MJ | — | Double la durée des sorts | +1 |
Extension de portée | MJ | — | Double la portée des sorts | +1 |
Extension de zone d'effet | MJ | — | Double la zone d'effet des sorts | +3 |
Illusion menaçante | MR | École renforcée (illusion), gnome | Fait croire aux adversaires que les illusions du personnage sont de vraies menaces | +1 |
Incantation rapide | MJ | — | Lance le sort par une action rapide | +4 |
Incantation silencieuse | MJ | — | Le sort n'a plus de composante verbale | +1 |
Incantation statique | MJ | — | Le sort n'a plus de composante gestuelle | +1 |
Quintessence des sorts | MJ | — | Les variables du sort sont au maximum | +3 |
Sale coup magique | DTT | Capacité à lancer des sorts de niveau 1, alignement Chaotique Neutre, suivant de la déesse-elfe aux trois visages | Un sort d'enchantement peut appliquer les effets d'un sale coup | +1 |
Sort à rebonds | MJRA | — | Redirige un sort qui n'a pas d'effet sur la première cible | +1 |
Sort ascendant | CMy | — | Imite la version mythique d'un sort | +5 |
Sort brûlant | AM | — | Les sorts du registre de l'acide et du feu infligent des dégâts supplémentaires | +2 |
Sort brusque | MTT | Dex 13 | Une vitesse de déplacement conférée par le sort augmente de +3m | +0 |
Sort concentré | MJRA | — | Augmente le DD des jets de sauvegarde d'une des cibles du sort | +1 |
Sort éblouissant | AM | — | Les sorts du registre du feu, de la lumière ou de l'électricité éblouissent leur cible | +1 |
Sort écoeurant | MJRA | — | Rend fiévreuses les créatures blessées | +2 |
Sort ectoplasmique | MJRA | — | Les créatures intangibles ou éthérées subissent les pleins effets du sort | +1 |
Sort élémentaire | MJRA | — | Inflige des dégâts élémentaires au lieu des dégâts normaux du sort | +1 |
Sort éloigné | MJRA | — | Augmente la portée d'un sort d'une ou de plusieurs catégories. | Voir texte |
Sort encourageant | MTT | Cha 13, 6 rangs en Diplomatie | Tout bonus de moral conféré par le sort augmente de 1 | +1 |
Sort étudié | UI | — | Le sort utilise les Connaissances pour ignorer les résistances raciales | +2 |
Sort fugace | UI | — | Termine le sort plus facilement | +0 |
Sort furieux | AO | — | Les sorts font plus de dégâts et se lancent même en rage. | +1 |
Sort gelé | AM | — | Les sorts du registre du froid enchevêtrent les créatures qu'ils blessent | +1 |
Sort hébétant | MJRA | — | Hébète les créatures blessées | +3 |
Sort intense | MJRA | — | Augmente le nombre maximum de dés de dégâts de 5 niveaux | +1 |
Sort intuitif | AO | — | Incantation sans composante intellectuelle | +1 |
Sort logique | AO | — | Incantation sans composante émotionnelle | +1 |
Sort marquant | AO | — | Les sorts de terreur ou d'émotion donnent des malus contre les prochains sorts de même type | +1 |
Sort maudit | MR | Deux dons de métamagie, Trait racial porte-poisse halfelin | Le personnage combine les effets de ses sorts avec ceux de sa malédiction | +1 |
Sort miséricordieux | MJRA | — | Le sort inflige des dégâts non létaux au lieu de dégâts létaux | +0 |
Sort percutant | AM | — | Les sorts du registre du son gagnent un effet débilitant | +2 |
Sort persistant | MJRA | — | Les créatures qui ont réussi un jet de sauvegarde contre le sort doivent en refaire un second | +2 |
Sort perturbateur | MJRA | — | La cible du sort doit réussir un test de Concentration pour incanter au cours du round suivant | +1 |
Sort renversant | AM | — | Les sorts du registre de force renversent leur cible | +1 |
Sort sélectif | MJRA | 10 rangs en Art de la magie | Exclut certaines cibles de la zone d'effet d'un sort | +1 |
Sort soutenu | MJRA | — | Un sort instantané à zone d'effet persiste pendant 1 round | +1 |
Sort stylisé | UI | 5 rangs en Bluff, 5 rangs en Art de la magie | Le sort est difficile à identifier et peut être confondu avec un autre | +1 |
Sort tenace | UI | — | Le sort est difficile à dissiper et persiste pendant 1d4 rounds | +1 |
Sort ténébreux | MMI | — | Les sorts lancés dans une zone moins éclairée sont plus puissants | +1/+0 |
Étreinte de l'ombre | MMI | Sort ténébreux, Sort umbral | Les sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort | +1 |
Sort umbral | MMI | Sort ténébreux | La créature ou la zone ciblée irradie les ténèbres | +2 |
Étreinte de l'ombre | MMI | Sort ténébreux, Sort umbral | Les sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort | +1 |
Sort terrifiant | AO | — | Les dégâts des sorts rendent secoué | +1 |
Sort thanatopique | AM | 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (Nécromancie) | Les sorts de mort, d'absorption d'énergie et de niveau négatif affectés fonctionnent sur les morts-vivants | +2 |
Sort thrénodique | AM | 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (Nécromancie) | Change le sort mental pour qu'il affecte les morts-vivants et plus les vivants | +2 |
Sort tonitruant | MJRA | — | Assourdit les créatures blessées | +2 |
Sort toxique | DTT | 5 rangs en Artisanat (poison), capacité à lancer des sorts de niveau 2, capacité de classe utilisation du poison | Utilise un poison comme composante matériel d'un sort pour en appliquer les effets à une des cibles | +1 |
Sort transperçant | AM | — | Le sort affecté considère que la RM des créatures est réduite de 5 | +1 |
Sort traumatisant | AO | — | Les sorts d'émotion ou de terreur provoquent des cauchemars | +2 |
Sort umbral | MMI | Sort ténébreux | La créature ou la zone ciblée irradie les ténèbres | +2 |
Étreinte de l'ombre | MMI | Sort ténébreux, Sort umbral | Les sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort | +1 |
Sort vaste | MTT | NLS 3 | Les cibles du sort peuvent être plus éloignées les unes des autres | +1 |